გმირი / ვარკვევით

Timbersaw

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Timbersawგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

გაჭიანურებულ ჩხუბს სუფთა ზიანით ვჭერ და ხეებს ვიყენებ უსაფრთხო მოძრაობისთვის.

მოვარდნილი და გაუთვალისწინებელი Timbersaw ტყეს ისე ჭრის, რომ მისი მტრები ცვივიან. ის ისვრის უზარმაზარ ხერხებს და შეუძლია ჯაჭვით ხესთან მიიზიდოს თავი, გზაზე მოწინააღმდეგეების დამსხვრევით.

უნარები ხელთ
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ერგება გაჭიანურებულ მაგიურ და სუფთა წნეხს კონტაქტში, განსაკუთრებით თუ მონაკვეთზე ხეებია მოძრაობისთვის.

რისი მეშინია

დადუმება, მკურნალობის შემცირება და Timber Chain მოსახერხებელი გზის არარსებობა ცვლის გამძლეობას. ჯავშანი მთელ შემომავალ ზიანზე პასუხი არ არის.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შესვლამდე ვამჩნევ ხეს გასასვლელად. Chakram ვიყენებ საჭირო არეალზე და დროზე ვაბრუნებ, რომ არ დავკარგო რესურსი და ხელმისაწვდომი მოქმედებები.

რას ვამოწმებ პირველს

დადუმება, საილენსი, და მკურნალობის ჩაჭრა ცვლის გამძლეობას: რეაქტიულ ჯავშანს ყველაფერზე პასუხად არ ვთვლი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიKaya and Sange

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

  3. 03 / საფუძველიBloodstone

    ინარჩუნებს ხანგრძლივ ბრძოლას შელოცვების ზიანისგან აღდგენის ხარჯზე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Reactive Armor უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Whirling Death

გმირი ატრიალებს მომაკვდინებლად ბასრ პირებს, აყენებს ზიანს გარშემო მტრებს, ანგრევს ხეებს და მცირე ხნით ამცირებს მსხვერპლთა ძირითადი ატრიბუტის ნაწილს. უნარი დამატებით ზიანს აყენებს ყოველ მოჭრილ ხეზე.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 წმ.მანა 100
უნარი

Timber Chain

გმირი უშვებს ჯაჭვს, რომელიც მას თავისი გზის პირველ ხესთან მიიზიდავს. ნებისმიერი მტერი, რომელსაც გმირი შეეხება, მიიღებს ზიანს.

↻ 4 წმ.მანა 60 / 70 / 80 / 90
უნარი

Reactive Armor

ყოველ ჯერზე, როცა ვინმე ამ გმირს ესხმის, ის იღებს ეფექტს, რომელიც ჯავშანს და სიცოცხლის აღდგენას ზრდის. გმირების შეტევები თითოეულზე 4 ეფექტს იძლევა.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ყოველ ჯერზე, როცა ვინმე ამ გმირს ესხმის, ის იღებს ეფექტს, რომელიც ჯავშანს და სიცოცხლის აღდგენას ზრდის. გმირების შეტევები თითოეულზე 4 ეფექტს იძლევა.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა ამ უნარის გამოყენების საშუალებას, რომ მიიღო მისი ეფექტების მაქსიმუმი და ბარიერი 150 ზიანზე. ყოველ წამში ბარიერის სიცოცხლე იზრდება 100 + 75 ოდენობით მფლობელის გარშემო 450 რადიუსში ყოველ მტრულ გმირზე, მაგრამ ვერ გადააჭარბებს 800. 8 წმ. შემდეგ ბარიერი ფეთქდება და 450 რადიუსში ყველა მტრულ გმირს აყენებს ზიანს ბარიერის მიმდინარე სიცოცხლის + 200 ოდენობით.

უნარი

Chakram

უშვებს მითითებულ ადგილას ხერხს, რომელიც ბრუნავს, აყენებს ზიანს მტრებს და ანელებს მათ მოძრაობას. შენელება ძლიერდება მსხვერპლის დაკარგული სიცოცხლის ყოველ 5% ოდენობაზე. ხერხი აყენებს სუფთა ზიანს და ჭრის გზაზე ყველა ხეს.

↻ 8 წმ.მანა 90 / 120 / 150
დაწვრილებით

უშვებს მითითებულ ადგილას ხერხს, რომელიც ტრიალებს, აყენებს მტრებს ზიანს და ანელებს მათ მოძრაობას. შენელება ძლიერდება მსხვერპლის დაკარგული სიცოცხლის ყოველ 5%. ხერხი აყენებს სუფთა ზიანს და ჭრის გზაზე ყველა ხეს. სანამ უნარი მოქმედებს, მის მფლობელს არ შეუძლია შეტევა და თანდათან კარგავს მანას.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Flamethrower

გმირი გარკვეული დროით უშვებს წინ ცეცხლს. შეხებული მტრები ენთებიან, რის გამოც იღებენ პერიოდულ ზიანს და უფრო ნელა მოძრაობენ. ნაგებობებს ნაკლებ ზიანს აყენებს.

სრული აღწერა

გმირი გარკვეული დროით უშვებს წინ ცეცხლს. შეხებული მტრები ენთებიან, რის გამოც იღებენ პერიოდულ ზიანს და უფრო ნელა მოძრაობენ. ნაგებობებს ნაკლებ ზიანს აყენებს.

თანდაყოლილი

Exposure Therapy

ხის განადგურება აღუდგენს გმირს მანას.

სრული აღწერა

ხის განადგურება აღუდგენს გმირს მანას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
363
ზიანი · Valve ველი
48–52
ჯავშანი · Valve ველი
2.67
სიჩქარე
280
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 3.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
16 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
24 / 2.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.