QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Timbersaw

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
TimbersawQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Choʻzilgan jangni sof zarar bilan ushlab turaman va xavfsiz harakat uchun daraxtlardan foydalanaman.

Epkil va oldindan aytib boʻlmaydigan Timbersaw oʻrmonni shunday chopadiki, dushmanlari yiqiladi. U ulkan arralar otadi va zanjir bilan daraxtga tortilishi mumkin, yoʻlda raqiblarni ezib.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Kontakt ichidagi choʻzilgan sehrli va sof zarar bosimiga mos, ayniqsa hududda harakat uchun daraxtlar boʻlsa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sukut, davolashning kamayishi va qulay Timber Chain yoʻlining yoʻqligi omon qolishni oʻzgartiradi. Zirh kiruvchi butun zararga javob emas.

Kontaktda nima qilaman

Kirishdan oldin chiqish uchun daraxtni payqayman. Chakram ni kerakli hudud uchun ishlataman va resurs hamda mavjud harakatlarni yoʻqotmaslik uchun oʻz vaqtida qaytaraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Sukut va davolash kesilishi omon qolishni oʻzgartiradi: reaktiv zirhni hammasiga javob deb hisoblamayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosKaya and Sange

    Sehrli rejani kuchaytiradi va uzoqroq kontakt uchun omon qolish zaxirasini qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBloodstone

    Sehrlar zararidan tiklanish hisobiga uzoq jangni qoʻllab turadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Whirling Death

Qahramon oʻlimdar oʻtkir pichoqlarni aylantiradi, atrofdagi dushmanlarga zarar beradi, daraxtlarni buzadi va qurbonlarning asosiy atributining bir qismini qisqa muddat pasaytiradi. Qobiliyat kesiladigan har bir daraxt uchun qoʻshimcha zarar beradi.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 sek.Mana 100
Qobiliyat

Timber Chain

Qahramon zanjir chiqaradi, u uni yoʻldagi birinchi daraxtga tortadi. Qahramon teggan har qanday dushman zarar oladi.

↻ 4 sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
Qobiliyat

Reactive Armor

Har safar kimdir bu qahramonga hujum qilsa, u zirhi va sogʻliq tiklanishini oshiradigan effekt oladi. Qahramon hujumlari 4 tadan effekt beradi.

Batafsil va yaxshilashlar

Har safar kimdir bu qahramonga hujum qilsa, u zirhi va sogʻliq tiklanishini oshiradigan effekt oladi. Qahramon hujumlari 4 tadan effekt beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Bu qobiliyatni qoʻllab, uning effektlari maksimumini va 150 zararlik toʻsiq olish mumkin. Har soniya toʻsiq sogʻligʻi 100 + 75 ga oshadi, bu ega atrofidagi 450 radius ichidagi har bir dushman qahramon uchun, lekin 800 dan oshmaydi. 8 sek. dan keyin toʻsiq portlaydi va 450 radiusdagi barcha dushman qahramonlarga toʻsiqning joriy sogʻligʻi + 200 miqdorida zarar beradi.

Qobiliyat

Chakram

Koʻrsatilgan joyga aylanib, dushmanlarga zarar beradigan va ularning yurishini sekinlashtiradigan arra uchiradi. Sekinlash qurbonning yoʻq sogʻligʻining har 5% i uchun kuchayadi. Arra sof zarar beradi va yoʻlidagi barcha daraxtlarni kesadi.

↻ 8 sek.Mana 90 / 120 / 150
Batafsilroq

Koʻrsatilgan joyga arrani yuboradi, u aylanadi, dushmanlarga zarar beradi va yurishini sekinlashtiradi. Sekinlashish qurbonda yetishmayotgan sogʻliqning har 5% i uchun kuchayadi. Arra sof zarar beradi va yoʻlidagi barcha daraxtlarni kesadi. Qobiliyat ishlayotganda uning egasi hujum qila olmaydi va asta mana yoʻqotadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Flamethrower

Qahramon bir muddat oldiga olov chiqaradi. Tegib ketgan dushmanlar yonadi, shu bois davriy zarar oladi va sekinroq yuradi. Inshootlarga kamroq zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon bir muddat oldiga olov chiqaradi. Tegib ketgan dushmanlar yonadi, shu bois davriy zarar oladi va sekinroq yuradi. Inshootlarga kamroq zarar beradi.

Tugʻma

Exposure Therapy

Daraxtni yoʻq qilish qahramon manasini tiklaydi.

Toʻliq tavsif

Daraxtni yoʻq qilish qahramon manasini tiklaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
363
Zarar · Valve maydoni
48–52
Zirh · Valve maydoni
2.67
Tezlik
280
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
16 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
24 / 2.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.