БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Timbersaw

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
TimbersawБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Созулган кармашты таза зыян менен кармайм жана коопсуз кыймыл үчүн дарактарды колдоном.

Шылуун жана күтүүсүз Timbersaw токойду душмандары кулап түшө тургандай кыйып жатат. Ал эбегейсиз арааларды ыргытат жана чынжыр менен даракка тартыла алат, жолдо каршылаштарды талкалап.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Whirling DeathTimber ChainReactive ArmorChakram
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Байланыштагы созулган сыйкыр жана таза басымга ылайык, өзгөчө тилкеде кыймыл үчүн бактар болсо.

Эмнеден корком

Жөндөмдү тыюу, дарылоонун азайышы жана ыңгайлуу Timber Chain жолунун жоктугу аман калууну өзгөртөт. Соот келген зыяндын баарына жооп эмес.

Тийүүдө эмне кылам

Кирүүдөн мурун чыгуу үчүн даракты байкайм. Chakram керектүү аймакка колдоном жана ресурс менен жеткиликтүү аракеттерди жоготпоо үчүн өз убагында кайтарам.

Биринчи эмнени текшерем

Жөндөмдү тыюу жана дарылоонун кесилиши аман калууну өзгөртөт: реактивдүү соотту баарына жооп деп эсептебейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизKaya and Sange

    Сыйкыр планын күчөтөт жана узагыраак тийүү үчүн аман калуу запасын кошот.

  3. 03 / НегизBloodstone

    Сыйкыр зыянынан калыбына келүү аркылуу узак кармашты колдойт.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Whirling Death

Баатыр өлүмчүл курч бычактарды айлантып, айланасындагы душмандарга зыян берет, дарактарды кыйрат жана курмандыктардын негизги атрибутунун бир бөлүгүн кыска мөөнөткө азайтат. Жөндөм кыйылып жаткан ар бир дарак үчүн кошумча зыян берет.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 секунд.Манасы 100
Жөндөм

Timber Chain

Баатыр чынжыр чыгарат, ал аны жолундагы биринчи даракка тартат. Баатыр тийген каалаган душман зыян алат.

↻ 4 секунд.Манасы 60 / 70 / 80 / 90
Жөндөм

Reactive Armor

Кимдир бирөө бул баатырды чабуулдаган сайын, ал соотун жана ден соолукту калыбына келтирүүнү көбөйткөн таасир алат. Баатырлардын чабуулдары 4 таасир берет.

Кеңири жана жакшыртуулар

Кимдир бирөө бул баатырды чабуулдаган сайын, ал соотун жана ден соолукту калыбына келтирүүнү көбөйткөн таасир алат. Баатырлардын чабуулдары 4 таасир берет.

Aghanim’s Scepter буюму

Бул жөндөмдү колдонуп, анын таасирлеринин эң жогоркусун жана 150 зыяндык тосмо алууга мүмкүнчүлүк берет. Ар бир секунд сайын тосмонун ден соолугу ээсинин айланасында 450 радиустагы ар бир душман баатыр үчүн 100 + 75 көбөйөт, бирок 800 аша албайт. 8 сек. өткөндөн кийин тосмо жарылып, 450 радиустагы бардык душман баатырларга тосмонун учурдагы ден соолугу + 200 өлчөмүндө зыян берет.

Жөндөм

Chakram

Көрсөтүлгөн жерге айланып, душмандарга зыян берип, алардын кыймылын жайлаткан араа учурат. Жайлатуу курмандыктын жок ден соолугунун ар бир 5% үчүн күчөйт. Араа таза зыян берет жана жолундагы бардык бактарды кесет.

↻ 8 секунд.Манасы 90 / 120 / 150
Кеңири

Көрсөтүлгөн жерге айланып, душмандарга зыян берип, кыймылын жайлаткан араа жөнөтөт. Жайлоо курмандыктын жетишпеген ден соолугунун ар бир 5% үчүн күчөйт. Араа таза зыян берет жана жолундагы бардык дарактарды кыят. Жөндөм иштеп турганда анын ээси чабуулдай албайт жана акырындап мана жоготот.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Flamethrower

Баатыр бир аз убакыт алдына жалын чыгарат. Тийген душмандар күйөт, ошондон мезгил-мезгили менен зыян алышат жана жайыраак жылышат. Курулуштарга азыраак зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Баатыр бир аз убакыт алдына жалын чыгарат. Тийген душмандар күйөт, ошондон мезгил-мезгили менен зыян алышат жана жайыраак жылышат. Курулуштарга азыраак зыян берет.

Тубаса

Exposure Therapy

Даракты жок кылуу баатырдын манасын калыбына келтирет.

Толук сүрөттөмө

Даракты жок кылуу баатырдын манасын калыбына келтирет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
363
Зыян · Valve талаасы
48–52
Соот · Valve талаасы
2.67
Ылдамдык
280
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
23 / 3.6
Шамдагайлык · база / өсүш
16 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
24 / 2.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.