
Whirling Death
Баатыр өлүмчүл курч бычактарды айлантып, айланасындагы душмандарга зыян берет, дарактарды кыйрат жана курмандыктардын негизги атрибутунун бир бөлүгүн кыска мөөнөткө азайтат. Жөндөм кыйылып жаткан ар бир дарак үчүн кошумча зыян берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНСозулган кармашты таза зыян менен кармайм жана коопсуз кыймыл үчүн дарактарды колдоном.
Шылуун жана күтүүсүз Timbersaw токойду душмандары кулап түшө тургандай кыйып жатат. Ал эбегейсиз арааларды ыргытат жана чынжыр менен даракка тартыла алат, жолдо каршылаштарды талкалап.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Сыйкыр планын күчөтөт жана узагыраак тийүү үчүн аман калуу запасын кошот.

Сыйкыр зыянынан калыбына келүү аркылуу узак кармашты колдойт.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр өлүмчүл курч бычактарды айлантып, айланасындагы душмандарга зыян берет, дарактарды кыйрат жана курмандыктардын негизги атрибутунун бир бөлүгүн кыска мөөнөткө азайтат. Жөндөм кыйылып жаткан ар бир дарак үчүн кошумча зыян берет.

Баатыр чынжыр чыгарат, ал аны жолундагы биринчи даракка тартат. Баатыр тийген каалаган душман зыян алат.

Кимдир бирөө бул баатырды чабуулдаган сайын, ал соотун жана ден соолукту калыбына келтирүүнү көбөйткөн таасир алат. Баатырлардын чабуулдары 4 таасир берет.
Кимдир бирөө бул баатырды чабуулдаган сайын, ал соотун жана ден соолукту калыбына келтирүүнү көбөйткөн таасир алат. Баатырлардын чабуулдары 4 таасир берет.
Бул жөндөмдү колдонуп, анын таасирлеринин эң жогоркусун жана 150 зыяндык тосмо алууга мүмкүнчүлүк берет. Ар бир секунд сайын тосмонун ден соолугу ээсинин айланасында 450 радиустагы ар бир душман баатыр үчүн 100 + 75 көбөйөт, бирок 800 аша албайт. 8 сек. өткөндөн кийин тосмо жарылып, 450 радиустагы бардык душман баатырларга тосмонун учурдагы ден соолугу + 200 өлчөмүндө зыян берет.

Көрсөтүлгөн жерге айланып, душмандарга зыян берип, алардын кыймылын жайлаткан араа учурат. Жайлатуу курмандыктын жок ден соолугунун ар бир 5% үчүн күчөйт. Араа таза зыян берет жана жолундагы бардык бактарды кесет.
Көрсөтүлгөн жерге айланып, душмандарга зыян берип, кыймылын жайлаткан араа жөнөтөт. Жайлоо курмандыктын жетишпеген ден соолугунун ар бир 5% үчүн күчөйт. Араа таза зыян берет жана жолундагы бардык дарактарды кыят. Жөндөм иштеп турганда анын ээси чабуулдай албайт жана акырындап мана жоготот.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр бир аз убакыт алдына жалын чыгарат. Тийген душмандар күйөт, ошондон мезгил-мезгили менен зыян алышат жана жайыраак жылышат. Курулуштарга азыраак зыян берет.
Баатыр бир аз убакыт алдына жалын чыгарат. Тийген душмандар күйөт, ошондон мезгил-мезгили менен зыян алышат жана жайыраак жылышат. Курулуштарга азыраак зыян берет.

Даракты жок кылуу баатырдын манасын калыбына келтирет.
Даракты жок кылуу баатырдын манасын калыбына келтирет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.