هیرو / بررسی می‌کنیم

Timbersaw

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Timbersawبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فایت طولانی را با دمیج خالص نگه می‌دارم و از درخت‌ها برای حرکت امن استفاده می‌کنم.

Timbersaw چابک و پیش‌بینی‌ناپذیر، جنگل را چنان می‌بُرد که دشمنانش هم می‌افتند. اره‌های بزرگ پرتاب می‌کند و با زنجیر به درخت کشیده می‌شود و دشمنان مسیر را در هم می‌کوبد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Timbersaw: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Timbersaw را انتخاب کنم؟

برای فشار طولانی جادویی و خالص در درگیری مناسب است، به‌ویژه اگر درخت برای جابه‌جایی در منطقه باشد.

چه چیزی برای Timbersaw خطرناک است؟

سایلنس، کاهش درمان و نبود مسیر مناسب Timber Chain بقا را تغییر می‌دهند. آرمور پاسخ همهٔ دمیج دریافتی نیست.

چطور با Timbersaw بازی کنم؟

پیش از ورود، درخت راه خروج را پیدا می‌کنم. Chakram را برای محدودهٔ لازم به کار می‌برم و به‌موقع برمی‌گردانم تا منابع و کارهای ممکن را از دست ندهم.

سایلنس و کاهش درمان بقا را تغییر می‌دهند؛ Reactive Armor را پاسخ همه‌چیز نمی‌دانم.

«درخت هست. مسیر برگشت تأیید شد.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهKaya and Sange

    برنامهٔ جادویی را تقویت می‌کند و برای تماس طولانی‌تر ذخیرهٔ بقا می‌دهد.

  3. 03 / پایهBloodstone

    با بازسازی از دمیج اسپل، نبرد طولانی را پشتیبانی می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Aghanim's Scepter ↗

Reactive Armor را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Whirling Death

هیرو تیغه‌های مرگبار تیز را می‌چرخاند، به دشمنان اطراف دمیج می‌زند، درخت‌ها را نابود می‌کند و کوتاه بخشی از ویژگی اصلی قربانیان را کاهش می‌دهد. قابلیت به‌ازای هر درخت قطع‌شده دمیج اضافه می‌زند.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 ثانیهمانا 100
قابلیت

Timber Chain

هیرو زنجیری می‌فرستد که او را به اولین درخت مسیر می‌کشد. هر دشمنی که هیرو به آن برخورد کند دمیج می‌گیرد.

↻ 4 ثانیهمانا 60 / 70 / 80 / 90
قابلیت

Reactive Armor

هر بار کسی به این هیرو حمله کند، اثری می‌گیرد که آرمور و بازسازی سلامتی او را بیشتر می‌کند. حملهٔ هیروها هر بار 4 اثر می‌دهد.

جزئیات و ارتقاها

هر بار کسی به این هیرو حمله کند، اثری می‌گیرد که آرمور و بازسازی سلامتی او را بیشتر می‌کند. حملهٔ هیروها هر بار 4 اثر می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

اجازه می‌دهد قابلیت را اجرا کند تا حداکثر اثرهایش و سدی برای 150 دمیج بگیرد. هر ثانیه سلامت سد به‌اندازهٔ 100 + 75 به‌ازای هر هیروی دشمن در شعاع 450 صاحب قابلیت بیشتر می‌شود، اما از 800 بالاتر نمی‌رود. پس از 8 ثانیه سد منفجر می‌شود و به همهٔ هیروهای دشمن شعاع 450 دمیجی برابر با سلامت فعلی سد + 200 می‌زند.

قابلیت

Chakram

اره‌ای به محل مشخص‌شده می‌فرستد که می‌چرخد، به دشمنان دمیج می‌زند و حرکتشان را کند می‌کند. به ازای هر 5% سلامت ازدست‌رفتهٔ قربانی، کندی بیشتر می‌شود. اره دمیج خالص می‌زند و تمام درختان مسیرش را می‌بُرد.

↻ 8 ثانیهمانا 90 / 120 / 150
اطلاعات بیشتر

اره‌ای را به محل مشخص‌شده می‌فرستد که می‌چرخد، به دشمنان دمیج می‌زند و سرعت حرکتشان را کم می‌کند. کاهش سرعت به‌ازای هر 5% سلامت ازدست‌رفتهٔ قربانی بیشتر می‌شود. اره دمیج خالص می‌زند و همهٔ درخت‌های مسیرش را می‌بُرد. تا وقتی قابلیت فعال است، صاحب آن نمی‌تواند حمله کند و به‌تدریج مانا از دست می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Flamethrower

هیرو مدتی جلوی خود آتش آزاد می‌کند. دشمنان برخوردکرده آتش می‌گیرند، دمیج دوره‌ای دریافت می‌کنند و کندتر حرکت می‌کنند. به ساختمان‌ها دمیج کمتری می‌زند.

توضیح کامل

هیرو مدتی جلوی خود آتش آزاد می‌کند. دشمنان برخوردکرده آتش می‌گیرند، دمیج دوره‌ای دریافت می‌کنند و کندتر حرکت می‌کنند. به ساختمان‌ها دمیج کمتری می‌زند.

ذاتی

Exposure Therapy

نابودی درخت مانای هیرو را بازمی‌گرداند.

توضیح کامل

نابودی درخت مانای هیرو را بازمی‌گرداند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
363
دمیج · فیلد Valve
48–52
آرمور · فیلد Valve
2.67
سرعت
280
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.6
اگیلیتی · پایه / رشد
16 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
24 / 2.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.