
Whirling Death
هیرو تیغههای مرگبار تیز را میچرخاند، به دشمنان اطراف دمیج میزند، درختها را نابود میکند و کوتاه بخشی از ویژگی اصلی قربانیان را کاهش میدهد. قابلیت بهازای هر درخت قطعشده دمیج اضافه میزند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروفایت طولانی را با دمیج خالص نگه میدارم و از درختها برای حرکت امن استفاده میکنم.
Timbersaw چابک و پیشبینیناپذیر، جنگل را چنان میبُرد که دشمنانش هم میافتند. ارههای بزرگ پرتاب میکند و با زنجیر به درخت کشیده میشود و دشمنان مسیر را در هم میکوبد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

برنامهٔ جادویی را تقویت میکند و برای تماس طولانیتر ذخیرهٔ بقا میدهد.

با بازسازی از دمیج اسپل، نبرد طولانی را پشتیبانی میکند.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

آرمور و فشار منطقهای اضافه میکند و بازیابی سلامتی حریف را سختتر میکند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو تیغههای مرگبار تیز را میچرخاند، به دشمنان اطراف دمیج میزند، درختها را نابود میکند و کوتاه بخشی از ویژگی اصلی قربانیان را کاهش میدهد. قابلیت بهازای هر درخت قطعشده دمیج اضافه میزند.

هیرو زنجیری میفرستد که او را به اولین درخت مسیر میکشد. هر دشمنی که هیرو به آن برخورد کند دمیج میگیرد.

هر بار کسی به این هیرو حمله کند، اثری میگیرد که آرمور و بازسازی سلامتی او را بیشتر میکند. حملهٔ هیروها هر بار 4 اثر میدهد.
هر بار کسی به این هیرو حمله کند، اثری میگیرد که آرمور و بازسازی سلامتی او را بیشتر میکند. حملهٔ هیروها هر بار 4 اثر میدهد.
اجازه میدهد قابلیت را اجرا کند تا حداکثر اثرهایش و سدی برای 150 دمیج بگیرد. هر ثانیه سلامت سد بهاندازهٔ 100 + 75 بهازای هر هیروی دشمن در شعاع 450 صاحب قابلیت بیشتر میشود، اما از 800 بالاتر نمیرود. پس از 8 ثانیه سد منفجر میشود و به همهٔ هیروهای دشمن شعاع 450 دمیجی برابر با سلامت فعلی سد + 200 میزند.

ارهای به محل مشخصشده میفرستد که میچرخد، به دشمنان دمیج میزند و حرکتشان را کند میکند. به ازای هر 5% سلامت ازدسترفتهٔ قربانی، کندی بیشتر میشود. اره دمیج خالص میزند و تمام درختان مسیرش را میبُرد.
ارهای را به محل مشخصشده میفرستد که میچرخد، به دشمنان دمیج میزند و سرعت حرکتشان را کم میکند. کاهش سرعت بهازای هر 5% سلامت ازدسترفتهٔ قربانی بیشتر میشود. اره دمیج خالص میزند و همهٔ درختهای مسیرش را میبُرد. تا وقتی قابلیت فعال است، صاحب آن نمیتواند حمله کند و بهتدریج مانا از دست میدهد.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو مدتی جلوی خود آتش آزاد میکند. دشمنان برخوردکرده آتش میگیرند، دمیج دورهای دریافت میکنند و کندتر حرکت میکنند. به ساختمانها دمیج کمتری میزند.
هیرو مدتی جلوی خود آتش آزاد میکند. دشمنان برخوردکرده آتش میگیرند، دمیج دورهای دریافت میکنند و کندتر حرکت میکنند. به ساختمانها دمیج کمتری میزند.

نابودی درخت مانای هیرو را بازمیگرداند.
نابودی درخت مانای هیرو را بازمیگرداند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.