
Whirling Death
ဟီးရိုးက သေစေလောက်အောင်ထက်တဲ့ ဓားတွေ လှည့်ပြီး ပတ်လည်ရန်သူကို damage ပေး၊ သစ်ပင်ဖျက်ကာ သားကောင်ရဲ့ အဓိက attribute တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ခဏလျှော့တယ်။ ခုတ်တဲ့သစ်ပင်တစ်ပင်စီအတွက် ability အပို damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Pure damage နဲ့ ကြာရှည် fight ထိန်းပြီး သစ်ပင်တွေသုံးကာ ဘေးကင်းစွာရွှေ့မယ်။
လွတ်ထွက်ကျွမ်းပြီး ခန့်မှန်းမရတဲ့ Timbersaw က တောခုတ်ရင်း ရန်သူတွေပါ လဲကျစေတယ်။ လွှကြီးတွေ ပစ်နိုင်ပြီး ကြိုးဆက်နဲ့ သစ်ပင်ဆီ ဆွဲဝင်ကာ လမ်းကရန်သူကို ချေမှုန်းတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Magic အစီအစဉ် အားတိုးပြီး ပိုကြာကြာထိတွေ့ဖို့ အသက်ရှင်နိုင်မှု အပိုပေးတယ်။

Spell damage က ပြန်ဖြည့်ပေးမှုကြောင့် ရှည်ကြာတဲ့တိုက်ပွဲကို ပံ့ပိုးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက သေစေလောက်အောင်ထက်တဲ့ ဓားတွေ လှည့်ပြီး ပတ်လည်ရန်သူကို damage ပေး၊ သစ်ပင်ဖျက်ကာ သားကောင်ရဲ့ အဓိက attribute တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ခဏလျှော့တယ်။ ခုတ်တဲ့သစ်ပင်တစ်ပင်စီအတွက် ability အပို damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ကြိုးဆက်လွှတ်ပြီး လမ်းမှာပထမရှိတဲ့သစ်ပင်ဆီ ကိုယ့်ကို ဆွဲတယ်။ ဟီးရိုးဖြတ်ထိတဲ့ ရန်သူတိုင်း damage ခံရတယ်။

ဒီဟီးရိုးကို တစ်ယောက်ယောက် attack လုပ်တိုင်း သူ့ armor နဲ့ HP regen ကို တိုးစေတဲ့ effect တစ်ခု ရတယ်။ ဟီးရိုးတွေရဲ့ attack က effect 4 ခုစီ ပေးတယ်။
ဒီဟီးရိုးကို တစ်ယောက်ယောက် attack လုပ်တိုင်း သူ့ armor နဲ့ HP regen ကို တိုးစေတဲ့ effect တစ်ခု ရတယ်။ ဟီးရိုးတွေရဲ့ attack က effect 4 ခုစီ ပေးတယ်။
ဒီ ability ကို သုံးပြီး သူ့ effect အများဆုံးနဲ့ damage 150 ကာတဲ့ barrier ရနိုင်တယ်။ တစ်စက္ကန့်တိုင်း barrier health က ပုံသေ 100 + ပိုင်ရှင်ပတ်လည် အကွာအဝေး 450 အတွင်းက ရန်သူဟီးရိုးတစ်ဦးစီအတွက် 75 တိုးတယ်။ ဒါပေမဲ့ 800 မကျော်နိုင်ဘူး။ 8 စက္ကန့်နောက် barrier ပေါက်ကွဲပြီး အကွာအဝေး 450 အတွင်း ရန်သူဟီးရိုးအားလုံးကို လက်ရှိ barrier health + 200 နဲ့ညီတဲ့ damage ပေးတယ်။

သတ်မှတ်နေရာကို လွှတစ်ခု လွှတ်တယ်။ လွှက လည်ပတ်ပြီး ရန်သူတွေကို damage ပေးကာ ရွေ့လျားနှုန်း နှေးစေတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ လျော့နေတဲ့ ကျန်းမာရေး 5% တိုင်းအတွက် နှေးစေမှု ပိုပြင်းလာတယ်။ လွှက pure damage ပေးပြီး လမ်းပေါ်က သစ်ပင်အားလုံးကို ဖြတ်တောက်တယ်။
သတ်မှတ်နေရာဆီ လွှ လွှတ်ပြီး လှည့်လည်ကာ ရန်သူတွေကို damage နဲ့ movement slow ပေးတယ်။ ပစ်မှတ်မှာ ပျောက်နေတဲ့ HP 5% တိုင်းအတွက် slow ပိုအားကောင်းတယ်။ လွှက pure damage ပေးပြီး လမ်းတစ်လျှောက် သစ်ပင်အားလုံး ဖြတ်တယ်။ Ability အတွင်း ကိုင်ဆောင်သူ attack မလုပ်နိုင်ဘဲ mana တဖြည်းဖြည်း ကုန်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက ရှေ့ကို ခဏကြာ မီးမှုတ်တယ်။ ထိတဲ့ရန်သူတွေ မီးလောင်လို့ အချိန်လိုက် damage ရပြီး movement နှေးတယ်။ အဆောက်အအုံကို damage ပိုနည်းပေးတယ်။
ဟီးရိုးက ရှေ့ကို ခဏကြာ မီးမှုတ်တယ်။ ထိတဲ့ရန်သူတွေ မီးလောင်လို့ အချိန်လိုက် damage ရပြီး movement နှေးတယ်။ အဆောက်အအုံကို damage ပိုနည်းပေးတယ်။

သစ်ပင်တစ်ပင် ဖျက်လိုက်ရင် ဟီးရိုးရဲ့ mana ပြန်ဖြည့်ပေးတယ်။
သစ်ပင်တစ်ပင် ဖျက်လိုက်ရင် ဟီးရိုးရဲ့ mana ပြန်ဖြည့်ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။