
Whirling Death
A hős halálosan éles pengéket forgat, sebzi a környező ellenfeleket, fákat pusztít el, és rövid időre csökkenti az áldozatok elsődleges tulajdonságának egy részét. A képesség minden kivágott fa után további sebzést okoz.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVTiszta sebzéssel tartom a hosszú harcot, és fákkal biztosítom a biztonságos mozgást.
A fürge és kiszámíthatatlan Timbersaw úgy vágja az erdőt, hogy ellenfelei is kidőlnek. Óriási fűrészeket hajít, és lánccal húzhatja magát egy fához, útközben összezúzva ellenségeit.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

A varázslatsebzésből származó regenerációval támogatja az elhúzódó harcot.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős halálosan éles pengéket forgat, sebzi a környező ellenfeleket, fákat pusztít el, és rövid időre csökkenti az áldozatok elsődleges tulajdonságának egy részét. A képesség minden kivágott fa után további sebzést okoz.

A hős láncot lő ki, amely az útjába kerülő első fához húzza. Minden ellenfél, akit a hős érint, sebzést kap.

Minden alkalommal, amikor valaki megtámadja ezt a hőst, páncélt és életerő-regenerációt növelő hatást kap. A hősök támadásai 4 hatást adnak.
Minden alkalommal, amikor valaki megtámadja ezt a hőst, páncélt és életerő-regenerációt növelő hatást kap. A hősök támadásai 4 hatást adnak.
Lehetővé teszi a képesség használatát az összes hatása maximális erősségének és egy 150 sebzést elnyelő pajzsnak a megszerzésére. A pajzs életereje másodpercenként 100 + a tulajdonos 450 sugarú körzetében lévő minden ellenséges hős után 75 értékkel nő, de nem haladhatja meg a 800-at. 8 másodperc után a pajzs felrobban, a pajzs aktuális életereje + 200 sebzést okozva minden ellenséges hősnek 450 sugarú körzetben.

Fűrészt indít a kijelölt helyre, amely forog, sebzi az ellenfeleket és lassítja mozgásukat. A lassítás az áldozat hiányzó életerejének minden 5%-a után erősödik. A fűrész tiszta sebzést okoz, és minden útjába kerülő fát kivág.
Fűrészt indít a kijelölt helyre, amely forogva sebzi az ellenfeleket, és lassítja mozgásukat. A lassítás az áldozat hiányzó életerejének minden 5%-a után erősödik. A fűrész tiszta sebzést okoz, és kivág minden útjába eső fát. Amíg a képesség hat, használója nem támadhat, és fokozatosan manát veszít.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős egy ideig lángot bocsát ki maga előtt. Az eltalált ellenfelek lángra kapnak, időszakos sebzést szenvednek és lassabban mozognak. Épületeknek kevesebb sebzést okoz.
A hős egy ideig lángot bocsát ki maga előtt. Az eltalált ellenfelek lángra kapnak, időszakos sebzést szenvednek és lassabban mozognak. Épületeknek kevesebb sebzést okoz.

A fa elpusztítása visszatölti a hős manáját.
A fa elpusztítása visszatölti a hős manáját.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.