HŐS / MEGÉRTJÜK

Timbersaw

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TimbersawHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Tiszta sebzéssel tartom a hosszú harcot, és fákkal biztosítom a biztonságos mozgást.

A fürge és kiszámíthatatlan Timbersaw úgy vágja az erdőt, hogy ellenfelei is kidőlnek. Óriási fűrészeket hajít, és lánccal húzhatja magát egy fához, útközben összezúzva ellenségeit.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Timbersaw: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Timbersaw?

Hosszan tartó közeli mágikus és tiszta sebzésnyomásra alkalmas, főleg ha vannak fák a mozgáshoz.

Mi veszélyes Timbersaw számára?

A némítás, a gyógyításcsökkentés és a megfelelő Timber Chain-út hiánya módosítja a túlélést. A páncél nem válasz minden bejövő sebzésre.

Hogyan játssz Timbersaw hőssel?

Belépés előtt észreveszem a kijutáshoz való fát. A Chakramot a szükséges területre használom, és időben visszahívom, hogy ne veszítsek erőforrást és elérhető akciókat.

A némítás és a gyógyításcsökkentés módosítja a túlélést: nem tekintem a reaktív páncélt mindenre adott válasznak.

„Fa van. A visszaút jóváhagyva.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapKaya and Sange

    Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

  3. 03 / AlapBloodstone

    A varázslatsebzésből származó regenerációval támogatja az elhúzódó harcot.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Reactive Armor képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Whirling Death

A hős halálosan éles pengéket forgat, sebzi a környező ellenfeleket, fákat pusztít el, és rövid időre csökkenti az áldozatok elsődleges tulajdonságának egy részét. A képesség minden kivágott fa után további sebzést okoz.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 másodpercMana 100
Képesség

Timber Chain

A hős láncot lő ki, amely az útjába kerülő első fához húzza. Minden ellenfél, akit a hős érint, sebzést kap.

↻ 4 másodpercMana 60 / 70 / 80 / 90
Képesség

Reactive Armor

Minden alkalommal, amikor valaki megtámadja ezt a hőst, páncélt és életerő-regenerációt növelő hatást kap. A hősök támadásai 4 hatást adnak.

Részletek és fejlesztések

Minden alkalommal, amikor valaki megtámadja ezt a hőst, páncélt és életerő-regenerációt növelő hatást kap. A hősök támadásai 4 hatást adnak.

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi a képesség használatát az összes hatása maximális erősségének és egy 150 sebzést elnyelő pajzsnak a megszerzésére. A pajzs életereje másodpercenként 100 + a tulajdonos 450 sugarú körzetében lévő minden ellenséges hős után 75 értékkel nő, de nem haladhatja meg a 800-at. 8 másodperc után a pajzs felrobban, a pajzs aktuális életereje + 200 sebzést okozva minden ellenséges hősnek 450 sugarú körzetben.

Képesség

Chakram

Fűrészt indít a kijelölt helyre, amely forog, sebzi az ellenfeleket és lassítja mozgásukat. A lassítás az áldozat hiányzó életerejének minden 5%-a után erősödik. A fűrész tiszta sebzést okoz, és minden útjába kerülő fát kivág.

↻ 8 másodpercMana 90 / 120 / 150
Részletek

Fűrészt indít a kijelölt helyre, amely forogva sebzi az ellenfeleket, és lassítja mozgásukat. A lassítás az áldozat hiányzó életerejének minden 5%-a után erősödik. A fűrész tiszta sebzést okoz, és kivág minden útjába eső fát. Amíg a képesség hat, használója nem támadhat, és fokozatosan manát veszít.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Flamethrower

A hős egy ideig lángot bocsát ki maga előtt. Az eltalált ellenfelek lángra kapnak, időszakos sebzést szenvednek és lassabban mozognak. Épületeknek kevesebb sebzést okoz.

Teljes leírás

A hős egy ideig lángot bocsát ki maga előtt. Az eltalált ellenfelek lángra kapnak, időszakos sebzést szenvednek és lassabban mozognak. Épületeknek kevesebb sebzést okoz.

Veleszületett

Exposure Therapy

A fa elpusztítása visszatölti a hős manáját.

Teljes leírás

A fa elpusztítása visszatölti a hős manáját.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
363
Sebzés · Valve-adatmező
48–52
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
280
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
23 / 3.6
Ügyesség · alap / növekedés
16 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
24 / 2.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.