
Whirling Death
Heroj vrti smrtonosno oštra sečiva, nanosi štetu okolnim neprijateljima, uništava drveće i nakratko smanjuje deo glavnog atributa žrtava. Sposobnost nanosi dodatnu štetu za svako posečeno drvo.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAOdržavam dugu borbu čistom štetom i koristim drveće za bezbedno kretanje.
Okretan i nepredvidiv Timbersaw seče šumu tako da padaju i njegovi neprijatelji. Baca ogromne testere i može lancem da se privuče do drveta, uništavajući protivnike na putu.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Pojačava magijski plan i dodaje zalihu izdržljivosti za duži kontakt.

Podržava dugu borbu obnavljanjem od štete čarolija.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj vrti smrtonosno oštra sečiva, nanosi štetu okolnim neprijateljima, uništava drveće i nakratko smanjuje deo glavnog atributa žrtava. Sposobnost nanosi dodatnu štetu za svako posečeno drvo.

Heroj ispaljuje lanac koji ga privlači ka prvom drvetu na putu. Svaki neprijatelj kog heroj dotakne prima štetu.

Svaki put kada neko napadne ovog heroja, dobija efekat koji povećava njegov oklop i regeneraciju zdravlja. Napadi heroja daju po 4 efekta.
Svaki put kada neko napadne ovog heroja, dobija efekat koji povećava njegov oklop i regeneraciju zdravlja. Napadi heroja daju po 4 efekta.
Omogućava upotrebu ove sposobnosti za dobijanje njenih maksimalnih efekata i barijere za 150 štete. Svake sekunde zdravlje barijere raste za 100 + 75 za svakog neprijateljskog heroja u krugu od 450 oko vlasnika, ali ne može preći 800. Posle 8 sek. barijera eksplodira i nanosi svim neprijateljskim herojima u krugu od 450 štetu jednaku trenutnom zdravlju barijere + 200.

Šalje testeru na odabrano mesto, gde se vrti, nanosi štetu neprijateljima i usporava im kretanje. Usporavanje raste za svakih 5% zdravlja koje žrtvi nedostaje. Testera nanosi čistu štetu i seče sva stabla na putu.
Šalje testeru na označeno mesto, gde se ona okreće, nanosi štetu neprijateljima i usporava im kretanje. Usporavanje raste za svakih 5% zdravlja koje žrtvi nedostaje. Testera nanosi čistu štetu i seče sve drveće na svom putu. Dok sposobnost traje, njen vlasnik ne može da napada i postepeno gubi manu.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj određeno vreme izbacuje plamen ispred sebe. Pogođeni neprijatelji se pale, primaju periodičnu štetu i kreću se sporije. Građevinama nanosi manje štete.
Heroj određeno vreme izbacuje plamen ispred sebe. Pogođeni neprijatelji se pale, primaju periodičnu štetu i kreću se sporije. Građevinama nanosi manje štete.

Uništenje drveta obnavlja manu heroja.
Uništenje drveta obnavlja manu heroja.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.