SANKARI / SELVITETÄÄN

Timbersaw

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
TimbersawSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pidän pitkän taistelun puhtaalla vahingolla ja käytän puita turvalliseen liikkeeseen.

Ketterä ja arvaamaton Timbersaw hakkaa metsää niin, että viholliset kaatuvat. Hän heittää valtavia sahoja ja voi vetää itsensä ketjulla puuhun murskaten vastustajat matkalla.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Timbersaw: päätökset ottelussa

Milloin valita Timbersaw?

Sopii pitkään taika- ja puhtaaseen paineeseen kontaktissa, etenkin kun alueella on liikkumiseen sopivia puita.

Mikä uhkaa sankaria Timbersaw?

Hiljennys, parannuksen heikennys ja sopivan Timber Chain -reitin puute muuttavat selviytymistä. Panssari ei vastaa kaikkeen tulevaan vahinkoon.

Miten pelata sankarilla Timbersaw?

Huomaan poistumispuun ennen menoa. Käytän Chakramia tarvittavaan alueeseen ja palautan ajoissa, jotta en menetä resurssia ja mahdollisia toimia.

Hiljennys ja parannuksen leikkaus muuttavat selviytymistä: en pidä reaktiivista panssaria vastauksena kaikkeen.

”Puu löytyy. Paluureitti hyväksytty.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaKaya and Sange

    Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja lisää kestävyyttä pidempää kontaktia varten.

  3. 03 / PerustaBloodstone

    Tukee pitkää taistelua palautumalla loitsuvahingosta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Reactive Armor. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Whirling Death

Sankari pyörittää kuolettavan teräviä teriä, vahingoittaa ympäröiviä vihollisia, tuhoaa puita ja vähentää hetkeksi osan uhrien pääominaisuudesta. Kyky aiheuttaa lisävahinkoa jokaisesta kaadetusta puusta.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 sekuntiaMana 100
Kyky

Timber Chain

Sankari ampuu ketjun, joka vetää hänet reitin ensimmäiseen puuhun. Jokainen sankarin osuma vihollinen saa vahinkoa.

↻ 4 sekuntiaMana 60 / 70 / 80 / 90
Kyky

Reactive Armor

Aina kun tähän sankariin hyökätään, hän saa panssaria ja terveyden palautumista lisäävän kertymän. Sankarien hyökkäykset antavat 4 kertymää.

Lisätiedot ja parannukset

Aina kun tähän sankariin hyökätään, hän saa panssaria ja terveyden palautumista lisäävän kertymän. Sankarien hyökkäykset antavat 4 kertymää.

Aghanim’s Scepter

Sallii kyvyn aktivoinnin antamaan sen vaikutusten enimmäismäärän ja 150 vahingon esteen. Esteen terveys kasvaa joka sekunti määrällä 100 + 75 jokaisesta vihollissankarista 450 säteellä kantajasta, mutta ei voi ylittää 800. Este räjähtää 8 sekunnin kuluttua ja aiheuttaa kaikille vihollissankareille 450 säteellä vahinkoa määrän esteen nykyinen terveys + 200.

Kyky

Chakram

Laukaisee valittuun paikkaan pyörivän sahan, joka vahingoittaa vihollisia ja hidastaa heidän liikkumistaan. Hidastus vahvistuu jokaista uhrilta puuttuvaa 5% terveyttä kohti. Saha aiheuttaa puhdasta vahinkoa ja kaataa kaikki tielleen osuvat puut.

↻ 8 sekuntiaMana 90 / 120 / 150
Lisätietoja

Lähettää valittuun paikkaan pyörivän sahan, joka vahingoittaa ja hidastaa vihollisia. Hidastus vahvistuu jokaista uhrilta puuttuvaa 5% terveyttä kohti. Saha tekee puhdasta vahinkoa ja kaataa kaikki reittinsä puut. Kyvyn aikana kantaja ei voi hyökätä ja menettää vähitellen manaa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Flamethrower

Sankari syöksee jonkin aikaa liekkejä eteensä. Osutut viholliset syttyvät, saavat jaksottaista vahinkoa ja liikkuvat hitaammin. Aiheuttaa rakennuksille vähemmän vahinkoa.

Koko kuvaus

Sankari syöksee jonkin aikaa liekkejä eteensä. Osutut viholliset syttyvät, saavat jaksottaista vahinkoa ja liikkuvat hitaammin. Aiheuttaa rakennuksille vähemmän vahinkoa.

Synnynnäinen

Exposure Therapy

Puun tuhoaminen palauttaa sankarin manaa.

Koko kuvaus

Puun tuhoaminen palauttaa sankarin manaa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
626
Mana · perus
363
Vahinko · Valven tietokenttä
48–52
Panssari · Valven tietokenttä
2.67
Nopeus
280
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
23 / 3.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
16 / 1.6
Äly · perus / kasvu
24 / 2.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.