
Whirling Death
L'eroe fa ruotare lame letali, infliggendo danni ai nemici circostanti, distruggendo alberi e riducendo brevemente parte dell'attributo principale delle vittime. L'abilità infligge danni aggiuntivi per ogni albero abbattuto.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEReggo uno scontro prolungato con danni puri e uso gli alberi per muovermi in sicurezza.
Agile e imprevedibile, Timbersaw abbatte la foresta e con essa i suoi nemici. Lancia enormi seghe e può trascinarsi verso un albero con una catena, travolgendo gli avversari lungo il percorso.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

Sostiene gli scontri prolungati grazie al recupero derivante dai danni degli incantesimi.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe fa ruotare lame letali, infliggendo danni ai nemici circostanti, distruggendo alberi e riducendo brevemente parte dell'attributo principale delle vittime. L'abilità infligge danni aggiuntivi per ogni albero abbattuto.

L'eroe lancia una catena che lo trascina verso il primo albero sul percorso. Qualsiasi nemico toccato dall'eroe subisce danni.

Ogni volta che qualcuno attacca questo eroe, ottiene un effetto che ne aumenta armatura e rigenerazione della salute. Gli attacchi degli eroi forniscono 4 effetti.
Ogni volta che qualcuno attacca questo eroe, ottiene un effetto che ne aumenta armatura e rigenerazione della salute. Gli attacchi degli eroi forniscono 4 effetti.
Permette di usare questa abilità per ottenere il massimo dei suoi effetti e una barriera da 150 danni. Ogni secondo la salute della barriera aumenta di 100 + 75 per ogni eroe nemico entro un raggio di 450 dal possessore, senza superare 800. Dopo 8 s, la barriera esplode e infligge a tutti gli eroi nemici entro un raggio di 450 danni pari alla sua salute attuale + 200.

Lancia nel punto indicato una sega che ruota, danneggia i nemici e ne rallenta il movimento. Il rallentamento aumenta per ogni 5% di salute mancante alla vittima. La sega infligge danni puri e taglia tutti gli alberi sul percorso.
Lancia nel punto indicato una sega che ruota, infligge danni ai nemici e ne rallenta il movimento. Il rallentamento aumenta per ogni 5% di salute mancante della vittima. La sega infligge danni puri e abbatte tutti gli alberi sul percorso. Finché l'abilità è attiva, il proprietario non può attaccare e perde gradualmente mana.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe emette fiamme davanti a sé per un certo tempo. I nemici colpiti prendono fuoco, subendo danni nel tempo e muovendosi più lentamente. Infligge danni ridotti alle strutture.
L'eroe emette fiamme davanti a sé per un certo tempo. I nemici colpiti prendono fuoco, subendo danni nel tempo e muovendosi più lentamente. Infligge danni ridotti alle strutture.

Distruggere l'albero ripristina il mana dell'eroe.
Distruggere l'albero ripristina il mana dell'eroe.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.