
Illuminate
持續施法 - 引導光的能量,持續施法的時間越長,威力越大。釋放後,光波沿直線向前發出,造成傷害並獲得沿途的視野。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我為團隊提供魔法值和速度,控制 Illuminate 的方向及接近團戰的路徑。
對於任何團隊而言光之守衛 (Keeper of the Light)都是堅實的後盾。敵友的魔法均在他掌控之下,弱小的敵人將在光芒的衝擊下輕易毀滅,而他進入靈魂形態後還能召集團隊發動奇襲。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

解鎖或強化 Will-O-Wisp。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

持續施法 - 引導光的能量,持續施法的時間越長,威力越大。釋放後,光波沿直線向前發出,造成傷害並獲得沿途的視野。

在指定區域生成耀眼閃光,將所有敵人推向區域邊緣,並使其致盲、攻擊落空。最小擊退距離為 175,耗時 0.6 秒。

補充魔法值,並減少所有處於冷卻中的基礎技能的剩餘冷卻時間。對施放者的效果提高 30%。

伊扎洛暫時使身體發光,獲得施法距離加成,提升光明速度 (Bright Speed)的移速加成,並且衝擊波 (Illuminate)將由一個單獨的靈魂施法,可以治療友軍。
伊扎洛暫時使身體發光,獲得施法距離加成,提升光明速度 (Bright Speed)的移速加成,並且衝擊波 (Illuminate)將由一個單獨的靈魂施法,可以治療友軍。
提升衝擊波 (Illuminate)的治療效果。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

削弱一個敵人的魔法抗性,並施加減速效果,目標移動的距離越長,減速效果越大。
削弱一個敵人的魔法抗性,並施加減速效果,目標移動的距離越長,減速效果越大。
將冷卻機制改為 2 點充能。

在目標區域召喚幻火。幻火交替閃亮和閃滅。閃亮時蠱惑敵人靠近,並造成傷害。
在目標區域召喚幻火。幻火交替閃亮和閃滅。閃亮時蠱惑敵人靠近,並造成傷害。

每 3 點智力使英雄的移動速度提高 1。
每 3 點智力使英雄的移動速度提高 1。英雄每移動 300 距離,會在身後留下光芒,提供 400 範圍內的視野,持續 3 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。