
Illuminate
ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — алдына біртіндеп қуат жинайтын жарық энергия толқынын жасайды. Жіберілген толқын зақым беріп, соғыс тұманын уақытша ашады. Ұзағырақ дайындалса, көбірек зақым келтіреді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРIlluminate бағыты мен ұрысқа жақындауды бақылап, командаға мана мен жылдамдық беремін.
Keeper of the Light кез келген командаға пайдалы. Ол жаулар мен одақтастардың манасын басқарып, әлсіз қарсыластарын жарық толқындарымен жеңеді және жарқылға толып, серіктерін шабуылға бастайды.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Ұрыстар арасында жылдамдық пен қалпына келуді сақтауға көмектеседі. Саппорт бюджетіне ыңғайлы.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Will-O-Wisp қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — алдына біртіндеп қуат жинайтын жарық энергия толқынын жасайды. Жіберілген толқын зақым беріп, соғыс тұманын уақытша ашады. Ұзағырақ дайындалса, көбірек зақым келтіреді.

Таңдалған аймақта көз қарықтыратын жарық жарқылын жасайды. Ол барлық жауды аймақ шетіне итеріп, соқыр етеді: шабуылдары мүлт кетеді. Ең аз итеру — 0.6 сек. ішінде 175 бірлік.

Мананы толықтырып, кулдаундағы барлық негізгі қабілеттің кулдаунын азайтады. Иесіне 30% күштірек әсер етеді.

Кейіпкердің денесін таза жарыққа айналдырады. Бұл сиқырларды қолдану қашықтығын және Bright Speed беретін жылдамдық бонусын арттырады. Осы пішінде Illuminate-ті бөлек рух қолданады және ол одақтастарды емдейді.
Кейіпкердің денесін таза жарыққа айналдырады. Бұл сиқырларды қолдану қашықтығын және Bright Speed беретін жылдамдық бонусын арттырады. Осы пішінде Illuminate-ті бөлек рух қолданады және ол одақтастарды емдейді.
Illuminate емдеуін күшейтеді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Таңдалған жаудың магияға төзімділігін азайтады. Жау көбірек қозғалған сайын күштірек баяулатады.
Таңдалған жаудың магияға төзімділігін азайтады. Жау көбірек қозғалған сайын күштірек баяулатады.
Кулдаунды 2 зарядпен алмастырады.

Таңдалған аймаққа белгілі бір аралықпен жыпылықтайтын кезбе от шақырады. Белсенді кезінде жақын маңдағы барлық жауды гипноздап, өзіне қарай жүруге мәжбүрлейді.
Таңдалған аймаққа белгілі бір аралықпен жыпылықтайтын кезбе от шақырады. Белсенді кезінде жақын маңдағы барлық жауды гипноздап, өзіне қарай жүруге мәжбүрлейді.

Әр 3 интеллект бірлігі кейіпкердің қозғалыс жылдамдығын 1 арттырады.
Әр 3 интеллект бірлігі кейіпкердің қозғалыс жылдамдығын 1 арттырады. Жүріп өткен әр 300 бірліктен кейін артында жарық қалдырады: ол 400 радиуста 3 сек. көрініс береді.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.