
Illuminate
집중 기술 - 집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획팀에 마나와 속도를 제공하고 Illuminate의 방향과 교전 접근로를 관리합니다.
빛의 수호자 (Keeper of the Light)는 어떤 팀에도 도움이 되는 전력입니다. 아군과 적의 마나를 조작하고 끊임없이 천상의 빛을 내보내어 약한 적들을 손쉽게 처치합니다. 영혼 형상으로 모습을 바꾼 다음 아군을 모아서 공격을 감행할 수 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

Will-O-Wisp 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

집중 기술 - 집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다.

눈부신 빛으로 대상 지역을 밝혀 유닛들을 범위 가장자리로 밀쳐내고 눈을 실명시켜 공격이 빗나가게 합니다. 최소 밀치기 거리는 175이며, 0.6초에 걸쳐 적용됩니다.

대상 유닛의 마나를 회복하고 현재 쿨다운 상태인 모든 기본 능력의 쿨다운을 일정량만큼 감소시킵니다. 빛의 수호자에게 사용하면 효과가 30% 더 커집니다.

에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 시전 범위를 얻고, 빛의 속도 (Bright Speed)에서 얻는 속도 보너스가 증가합니다. 또한, 천상의 빛 (Illuminate)을 다른 영혼이 시전하며 아군을 치유할 수 있습니다.
에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 시전 범위를 얻고, 빛의 속도 (Bright Speed)에서 얻는 속도 보너스가 증가합니다. 또한, 천상의 빛 (Illuminate)을 다른 영혼이 시전하며 아군을 치유할 수 있습니다.
천상의 빛 (Illuminate)으로 주는 치유 효과가 증가합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

적의 마법 저항력을 약화하고, 대상이 움직일수록 더 강력해지는 둔화 효과를 적용합니다.
적의 마법 저항력을 약화하고, 대상이 움직일수록 더 강력해지는 둔화 효과를 적용합니다.
충전 2회를 부여합니다.

대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다.
대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다.

빛의 수호자가 지능 3당 이동 속도 1을 얻습니다.
빛의 수호자가 지능 3당 이동 속도 1을 얻습니다. 빛의 수호자가 300 거리를 이동할 때마다, 뒤에 빛의 흔적을 남겨 3초 동안 400 범위를 볼 수 있습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.