영웅 / 함께 알아보기

Keeper of the Light

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Keeper of the Light영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

팀에 마나와 속도를 제공하고 Illuminate의 방향과 교전 접근로를 관리합니다.

빛의 수호자 (Keeper of the Light)는 어떤 팀에도 도움이 되는 전력입니다. 아군과 적의 마나를 조작하고 끊임없이 천상의 빛을 내보내어 약한 적들을 손쉽게 처치합니다. 영혼 형상으로 모습을 바꾼 다음 아군을 모아서 공격을 감행할 수 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

마나와 이동 능력, 거리를 두고 주문으로 넣는 압박이 필요한 팀에 잘 맞는 선택이에요.

제가 경계하는 것

서포터가 라인을 계속 밀어 버리면 코어가 얻을 자원을 빼앗을 수 있어요. 열린 공간에서는 Illuminate의 긴 준비 동작을 읽고 피하기가 더 쉬워요.

교전 중 제가 하는 일

통로나 팀원이 넣을 제어에 맞춰 Illuminate의 방향을 미리 계획해요. 마나와 이동 지원은 바로 지금 그 지원을 활용할 수 있는 영웅에게 줘요.

가장 먼저 확인하는 것

다른 영웅의 라인을 계속 정리하는 것이 도움은 아닙니다. 서포트라면 코어에게 필요한 파밍을 남깁니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  3. 03 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Will-O-Wisp 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Kaya ↗

당장 비싼 아이템을 완성할 필요 없이 마법 계획과 마나 운용을 강화합니다.

Octarine Core ↗

사용 가능한 주문의 빈도가 제 기여를 제한할 때 쿨다운을 줄입니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Illuminate

집중 기술 - 집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다.

↻ 13 초마나 100 / 125 / 150 / 175
스킬

Blinding Light

눈부신 빛으로 대상 지역을 밝혀 유닛들을 범위 가장자리로 밀쳐내고 눈을 실명시켜 공격이 빗나가게 합니다. 최소 밀치기 거리는 175이며, 0.6초에 걸쳐 적용됩니다.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 초마나 120 / 130 / 140 / 150
스킬

Chakra Magic

대상 유닛의 마나를 회복하고 현재 쿨다운 상태인 모든 기본 능력의 쿨다운을 일정량만큼 감소시킵니다. 빛의 수호자에게 사용하면 효과가 30% 더 커집니다.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 초
스킬

Spirit Form

에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 시전 범위를 얻고, 빛의 속도 (Bright Speed)에서 얻는 속도 보너스가 증가합니다. 또한, 천상의 빛 (Illuminate)을 다른 영혼이 시전하며 아군을 치유할 수 있습니다.

↻ 85 / 80 / 75 초마나 75 / 125 / 175
자세한 내용과 업그레이드

에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 시전 범위를 얻고, 빛의 속도 (Bright Speed)에서 얻는 속도 보너스가 증가합니다. 또한, 천상의 빛 (Illuminate)을 다른 영혼이 시전하며 아군을 치유할 수 있습니다.

Aghanim’s Shard

천상의 빛 (Illuminate)으로 주는 치유 효과가 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

추가 / 다른 형태

Solar Bind

적의 마법 저항력을 약화하고, 대상이 움직일수록 더 강력해지는 둔화 효과를 적용합니다.

전체 설명과 업그레이드

적의 마법 저항력을 약화하고, 대상이 움직일수록 더 강력해지는 둔화 효과를 적용합니다.

Aghanim’s Shard

충전 2회를 부여합니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Will-O-Wisp

대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다.

전체 설명

대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다.

선천

Bright Speed

빛의 수호자가 지능 3당 이동 속도 1을 얻습니다.

전체 설명

빛의 수호자가 지능 3당 이동 속도 1을 얻습니다. 빛의 수호자가 300 거리를 이동할 때마다, 뒤에 빛의 흔적을 남겨 3초 동안 400 범위를 볼 수 있습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
516
마나 · 기본값
363
피해량 · Valve 필드
44–51
방어력 · Valve 필드
2.5
속도
310
공격 사거리
600
힘 · 기본값 / 성장
18 / 2.3
민첩 · 기본값 / 성장
15 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
24 / 3.3

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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