
Illuminate
持续施法 - 引导光的能量,持续施法的时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线向前发出,造成伤害并获得沿途的视野。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我为团队提供魔法值和速度,控制 Illuminate 的方向及接近团战的路径。
对于任何团队而言光之守卫 (Keeper of the Light)都是坚实的后盾。敌友的魔法均在他掌控之下,弱小的敌人将在光芒的冲击下轻易毁灭,而他进入灵魂形态后还能召集团队发动奇袭。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

解锁或强化 Will-O-Wisp。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

持续施法 - 引导光的能量,持续施法的时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线向前发出,造成伤害并获得沿途的视野。

在指定区域生成耀眼闪光,将所有敌人推向区域边缘,并使其致盲、攻击落空。最小击退距离为 175,耗时 0.6 秒。

补充魔法值,并减少所有处于冷却中的基础技能的剩余冷却时间。对施放者的效果提高 30%。

伊扎洛暂时使身体发光,获得施法距离加成,提升光明速度 (Bright Speed)的移速加成,并且冲击波 (Illuminate)将由一个单独的灵魂施法,可以治疗友军。
伊扎洛暂时使身体发光,获得施法距离加成,提升光明速度 (Bright Speed)的移速加成,并且冲击波 (Illuminate)将由一个单独的灵魂施法,可以治疗友军。
提升冲击波 (Illuminate)的治疗效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

削弱一个敌人的魔法抗性,并施加减速效果,目标移动的距离越长,减速效果越大。
削弱一个敌人的魔法抗性,并施加减速效果,目标移动的距离越长,减速效果越大。
将冷却机制改为 2 点充能。

在目标区域召唤幻火。幻火交替闪亮和闪灭。闪亮时蛊惑敌人靠近,并造成伤害。
在目标区域召唤幻火。幻火交替闪亮和闪灭。闪亮时蛊惑敌人靠近,并造成伤害。

每 3 点智力使英雄的移动速度提高 1。
每 3 点智力使英雄的移动速度提高 1。英雄每移动 300 距离,会在身后留下光芒,提供 400 范围内的视野,持续 3 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。