ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Keeper of the Light

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Keeper of the LightПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Забезпечую команді ману й швидкість, контролюючи напрямок Illuminate та підхід до бійки.

Keeper of the Light: Хранитель Світла — корисна підмога для будь-якої команди. Він вміло орудує маною як союзників, так і ворогів, знищує слабких ворогів світловими хвилями, а потім приймає духовну форму, щоб зібрати союзників для наступу.

Здібності під рукою
IlluminateBlinding LightChakra MagicSpirit Form
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

04

Сапорт · позиція 4

Початкова рекомендація

Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.

02

Мід · позиція 2

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для команди, якій потрібні мана, рух і тиск закляттями з відстані.

Чого остерігаюся

Постійна зачистка лінії сапортом може позбавити кора ресурсів. На відкритому місці довгу підготовку Illuminate легше прочитати й обійти.

Що роблю в сутичці

Планую напрямок Illuminate через прохід або під союзний контроль. Допомогу маною й переміщенням віддаю герою, який зараз зможе це використати.

Що перевіряю насамперед

Постійне зачищення чужої лінії не дорівнює допомозі: на сапорті залишаю кору потрібний фарм.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Сапорт · позиція 4

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокTranquil Boots

    Підтримують швидкість і відновлення між контактами, зручні для бюджету сапорта.

  2. 02 / ОсноваForce Staff

    Переміщує мене чи союзника з небезпечної позиції; напрямок залежить від того, куди дивиться ціль.

  3. 03 / ОсноваGlimmer Cape

    Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

  4. 04 / Наступний вибірAether Lens

    Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

  5. 05 / Наступний вибірAghanim's Scepter

    Відкриває або покращує Will-O-Wisp. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Kaya ↗

Посилює магічний план та економіку мани без зобов'язання одразу збирати дорогий предмет.

Octarine Core ↗

Скорочує перезарядки, коли моя користь обмежена частотою доступних заклять.

Black King Bar ↗

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Illuminate

Англійською: Illuminate ЧАКЛУЄТЬСЯ. Чаклує світлову хвилю, яка з часом набирає сили. Коли хвиля вивільниться, вона завдасть шкоду і дасть видимість попереду. Чим довше чаклується, тим більше шкоди буде завдано.

↻ 13 с.Мана 100 / 125 / 150 / 175
Здібність

Blinding Light

Англійською: Blinding Light Сліпуче сяйво спалахує в цільовій області, відштовхуючи істот на її край та засліплюючи їх, через що вони хиблять деякими атаками. Мінімальна дальність відштовхування — 175 впродовж 0.6 с.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 с.Мана 120 / 130 / 140 / 150
Здібність

Chakra Magic

Англійською: Chakra Magic Відновлює ману вибраній істоті та зменшує зарядку всіх базових здібностей, що заряджаються, на визначену кількість секунд. Ефективніше на 30%, якщо застосувати на себе.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 с.
Здібність

Spirit Form

Перетворює тіло героя на чисте світло, даючи йому більшу дальність заклинань і підвищуючи бонус до швидкості від Bright Speed. Здібність Illuminate у цій формі застосовує окремий дух, і вона зцілює союзників.

↻ 85 / 80 / 75 с.Мана 75 / 125 / 175
Докладніше та поліпшення

Перетворює тіло героя на чисте світло, даючи йому більшу дальність заклинань і підвищуючи бонус до швидкості від Bright Speed. Здібність Illuminate у цій формі застосовує окремий дух, і вона зцілює союзників.

Aghanim’s Shard

Збільшує лікування від Illuminate.

Вроджені, поліпшення та інші форми3 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Додаткова / інша форма

Solar Bind

Англійською: Solar Bind Ослаблює опір до магії ворога й застосовує сповільнення, що посилюється під час руху цілі.

Повний опис і поліпшення

Англійською: Solar Bind Ослаблює опір до магії ворога й застосовує сповільнення, що посилюється під час руху цілі.

Aghanim’s Shard

Замінює перезарядку 2 зарядами.

Від Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Англійською: Will-O-Wisp Прикликає мандрівні вогні, Іґніс Фатуус, у цільову область. Вони спалахують і гаснуть, притягуючи ворогів блиманням.

Повний опис

Англійською: Will-O-Wisp Прикликає мандрівні вогні, Іґніс Фатуус, у цільову область. Вони спалахують і гаснуть, притягуючи ворогів блиманням.

Вроджена

Bright Speed

Кожні 3 од. інтелекту збільшують швидкість пересування героя на 1.

Повний опис

Англійською: Bright Speed Хранитель Світла збільшує швидкість руху на 1 за кожні 3 інтелекту. Щоразу, коли Хранитель Світла переміщується на 300, він лишає позаду себе світло, що слідує за ним й дає видимість на відстані 400 впродовж 3 с.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
516
Мана · база
363
Шкода · поле Valve
44–51
Броня · поле Valve
2.5
Швидкість
310
Дальність атаки
600
Сила · база / приріст
18 / 2.3
Спритність · база / приріст
15 / 1.6
Інтелект · база / приріст
24 / 3.3

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.