
Illuminate
ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создавалась, тем больше урона она нанесёт.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯОбеспечиваю команде ману и скорость, контролируя направление Illuminate и подход к драке.
Keeper of the Light полезен любой команде. Он манипулирует маной врагов и союзников, повергает слабых противников волнами света и, преисполнившись сиянием, ведёт соратников в наступление.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

Открывает или улучшает Will-O-Wisp. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создавалась, тем больше урона она нанесёт.

Создаёт вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая к её краям всех врагов и ослепляя их, отчего они промахиваются при атаках. Минимальное отталкивание — 175 единиц за 0.6 сек.

Восполняет ману и уменьшает перезарядку всех базовых способностей, находящихся на перезарядке. Действует на владельца на 30% сильнее.

Обращает тело героя в чистый свет, что даёт ему увеличенную дальность заклинаний и повышает бонус к скорости от Bright Speed. Способность Illuminate в этом облике применяется отдельным духом и излечивает союзников.
Обращает тело героя в чистый свет, что даёт ему увеличенную дальность заклинаний и повышает бонус к скорости от Bright Speed. Способность Illuminate в этом облике применяется отдельным духом и излечивает союзников.
Увеличивает лечение от Illuminate.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается.
Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается.
Заменяет перезарядку 2 зарядами.

Призывает в указанную область блуждающий огонёк, который мерцает с определённым интервалом. В активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их идти к нему.
Призывает в указанную область блуждающий огонёк, который мерцает с определённым интервалом. В активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их идти к нему.

Каждые 3 ед. интеллекта увеличивают скорость передвижения героя на 1.
Каждые 3 ед. интеллекта увеличивают скорость передвижения героя на 1. Каждые 300 единиц пройденного расстояния герой оставляет за собой свет, дающий ему обзор в радиусе 400 на 3 сек.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.