BOHATER / POZNAJEMY

Keeper of the Light

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Keeper of the LightPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zapewniam drużynie manę i szybkość, kontrolując kierunek Illuminate oraz podejście do walki.

Keeper of the Light to pomocny członek każdej drużyny. Manipuluje maną zarówno swoich sojuszników, jak i wrogów, bez problemu niszczy słabszych wrogów falami światła, a potem przeistacza się w swoją duchową postać, aby zebrać drużynę i rozpocząć natarcie.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do drużyny potrzebującej many, ruchu i presji zaklęciami z dystansu.

Czego się obawiam

Ciągłe czyszczenie linii przez supporta może zabrać core’owi zasoby. Na otwartym terenie długie przygotowanie Illuminate łatwiej odczytać i ominąć.

Co robię w bezpośredniej walce

Kierunek Illuminate planuję przez przejście lub kontrolę sojuszników. Pomoc maną i przemieszczeniem daję bohaterowi, który teraz może ją wykorzystać.

Co sprawdzam najpierw

Ciągłe czyszczenie cudzej linii nie oznacza pomocy: na supporcie zostawiam core'owi potrzebną farmę.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Will-O-Wisp. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Kaya ↗

Wzmacnia plan oparty na magii i ekonomię many, bez obowiązku natychmiastowego budowania drogiego przedmiotu.

Octarine Core ↗

Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Illuminate

INKANTACJA – Skupia energię świetlną, której moc rośnie podczas inkantacji. Po uwolnieniu wysyłana jest fala, która zadaje obrażenia i zapewnia widoczność na swojej ścieżce. Im dłużej jest skupiana, tym większe będą obrażenia.

↻ 13 s.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Umiejętność

Blinding Light

Rażące światło rozbłyskuje nad wyznaczonym obszarem, odrzucając jednostki na jego skraj i oślepiając je, przez co ich ataki chybiają. Minimalna odległość odrzutu to 175 jedn. na 0.6 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Umiejętność

Chakra Magic

Przywraca manę wybranej jednostce, redukując czas oczekiwania wszystkich niegotowych umiejętności podstawowych o stałą wartość. Jest o 30% skuteczniejsza, gdy użyta na sobie.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.
Umiejętność

Spirit Form

Ezalor tymczasowo zamienia swoje ciało w postać świetlną, zyskując dodatkowy zasięg rzutu, zwiększając premię do szybkości ruchu z Bright Speed oraz umożliwiając osobnemu duchowi inkantację umiejętności Illuminate i leczenie nią sojuszników.

↻ 85 / 80 / 75 s.Mana 75 / 125 / 175
Szczegóły i ulepszenia

Ezalor tymczasowo zamienia swoje ciało w postać świetlną, zyskując dodatkowy zasięg rzutu, zwiększając premię do szybkości ruchu z Bright Speed oraz umożliwiając osobnemu duchowi inkantację umiejętności Illuminate i leczenie nią sojuszników.

Aghanim’s Shard

Zwiększa leczenie z Illuminate.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Dodatkowa / inna postać

Solar Bind

Osłabia odporność na magię wroga oraz nakłada spowolnienie, które rośnie wraz z przebytym przez cel dystansem.

Pełny opis i ulepszenia

Osłabia odporność na magię wroga oraz nakłada spowolnienie, które rośnie wraz z przebytym przez cel dystansem.

Aghanim’s Shard

Przyznaje 2 ładunki.

Z Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Przywołuje we wskazanym obszarze Ignis Fatuus, który włącza się i wyłącza, przyciągając wrogów bliżej swoim hipnotyzującym migotaniem.

Pełny opis

Przywołuje we wskazanym obszarze Ignis Fatuus, który włącza się i wyłącza, przyciągając wrogów bliżej swoim hipnotyzującym migotaniem.

Wrodzona

Bright Speed

Keeper of the Light zyskuje 1 jedn. szybkości ruchu na każde 3 pkt. Inteligencji.

Pełny opis

Keeper of the Light zyskuje 1 jedn. szybkości ruchu na każde 3 pkt. Inteligencji. Za każdym razem, gdy Keeper of the Light przemieszcza się o 300 jedn. pozostawia za sobą światło, które pozwala mu widzieć w zasięgu 400 jedn. przez 3 s.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
516
Mana · wartość bazowa
363
Obrażenia · pole Valve
44–51
Pancerz · pole Valve
2.5
Szybkość
310
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
18 / 2.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
24 / 3.3

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.