
Illuminate
INKANTACJA – Skupia energię świetlną, której moc rośnie podczas inkantacji. Po uwolnieniu wysyłana jest fala, która zadaje obrażenia i zapewnia widoczność na swojej ścieżce. Im dłużej jest skupiana, tym większe będą obrażenia.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZapewniam drużynie manę i szybkość, kontrolując kierunek Illuminate oraz podejście do walki.
Keeper of the Light to pomocny członek każdej drużyny. Manipuluje maną zarówno swoich sojuszników, jak i wrogów, bez problemu niszczy słabszych wrogów falami światła, a potem przeistacza się w swoją duchową postać, aby zebrać drużynę i rozpocząć natarcie.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Odblokowuje lub ulepsza Will-O-Wisp. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

INKANTACJA – Skupia energię świetlną, której moc rośnie podczas inkantacji. Po uwolnieniu wysyłana jest fala, która zadaje obrażenia i zapewnia widoczność na swojej ścieżce. Im dłużej jest skupiana, tym większe będą obrażenia.

Rażące światło rozbłyskuje nad wyznaczonym obszarem, odrzucając jednostki na jego skraj i oślepiając je, przez co ich ataki chybiają. Minimalna odległość odrzutu to 175 jedn. na 0.6 s.

Przywraca manę wybranej jednostce, redukując czas oczekiwania wszystkich niegotowych umiejętności podstawowych o stałą wartość. Jest o 30% skuteczniejsza, gdy użyta na sobie.

Ezalor tymczasowo zamienia swoje ciało w postać świetlną, zyskując dodatkowy zasięg rzutu, zwiększając premię do szybkości ruchu z Bright Speed oraz umożliwiając osobnemu duchowi inkantację umiejętności Illuminate i leczenie nią sojuszników.
Ezalor tymczasowo zamienia swoje ciało w postać świetlną, zyskując dodatkowy zasięg rzutu, zwiększając premię do szybkości ruchu z Bright Speed oraz umożliwiając osobnemu duchowi inkantację umiejętności Illuminate i leczenie nią sojuszników.
Zwiększa leczenie z Illuminate.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Osłabia odporność na magię wroga oraz nakłada spowolnienie, które rośnie wraz z przebytym przez cel dystansem.
Osłabia odporność na magię wroga oraz nakłada spowolnienie, które rośnie wraz z przebytym przez cel dystansem.
Przyznaje 2 ładunki.

Przywołuje we wskazanym obszarze Ignis Fatuus, który włącza się i wyłącza, przyciągając wrogów bliżej swoim hipnotyzującym migotaniem.
Przywołuje we wskazanym obszarze Ignis Fatuus, który włącza się i wyłącza, przyciągając wrogów bliżej swoim hipnotyzującym migotaniem.

Keeper of the Light zyskuje 1 jedn. szybkości ruchu na każde 3 pkt. Inteligencji.
Keeper of the Light zyskuje 1 jedn. szybkości ruchu na każde 3 pkt. Inteligencji. Za każdym razem, gdy Keeper of the Light przemieszcza się o 300 jedn. pozostawia za sobą światło, które pozwala mu widzieć w zasięgu 400 jedn. przez 3 s.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.