HÉROE / LO CONOCEMOS

Keeper of the Light

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Keeper of the LightPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Doy maná y velocidad al equipo, controlando la dirección de Illuminate y el acercamiento a la pelea.

Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve a un equipo que necesita maná, movimiento y presión de hechizos desde lejos.

Qué me preocupa

Un support que limpia siempre la línea puede quitar recursos al core. En terreno abierto es más fácil leer y esquivar la preparación larga de Illuminate.

Qué hago en combate

Dirijo Illuminate por un paso o sobre el control aliado. Doy maná y ayuda de movimiento a quien pueda usarlos ahora.

Qué reviso primero

Limpiar constantemente la línea de otro no equivale a ayudar: como support, dejo al core el farm que necesita.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoTranquil Boots

    Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

  2. 02 / BaseForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  4. 04 / Siguiente alternativaAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Will-O-Wisp. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Kaya ↗

Potencia el plan mágico y el uso eficiente del maná, sin obligarme a armar un objeto caro de inmediato.

Octarine Core ↗

Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Illuminate

En inglés: Illuminate. CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.

↻ 13 s.Maná 100 / 125 / 150 / 175
Habilidad

Blinding Light

En inglés: Blinding Light. Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, lo que hace que fallen algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y dura 0.6 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Maná 120 / 130 / 140 / 150
Habilidad

Chakra Magic

Restaura maná y reduce el cooldown restante de todas las habilidades básicas que estén en cooldown. El efecto sobre el propio héroe es un 30% más potente.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.
Habilidad

Spirit Form

Transforma el cuerpo del héroe en luz pura, lo que aumenta su alcance de lanzamiento y la bonificación de velocidad de Bright Speed. En esta forma, un espíritu independiente canaliza Illuminate, que también cura a los aliados.

↻ 85 / 80 / 75 s.Maná 75 / 125 / 175
Detalles y mejoras

Transforma el cuerpo del héroe en luz pura, lo que aumenta su alcance de lanzamiento y la bonificación de velocidad de Bright Speed. En esta forma, un espíritu independiente canaliza Illuminate, que también cura a los aliados.

Aghanim’s Shard

Aumenta la curación de Illuminate.

Innatas, mejoras y otras formas3 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Forma adicional / alternativa

Solar Bind

En inglés: Solar Bind. Debilita la resistencia mágica de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Solar Bind. Debilita la resistencia mágica de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.

Aghanim’s Shard

Reemplaza el cooldown por 2 cargas.

De Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

En inglés: Will-O-Wisp. Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva, atrayendo a los enemigos con su fascinante parpadeo.

Descripción completa

En inglés: Will-O-Wisp. Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva, atrayendo a los enemigos con su fascinante parpadeo.

Innatas

Bright Speed

Cada 3 puntos de inteligencia aumentan la velocidad de movimiento del héroe en 1.

Descripción completa

En inglés: Bright Speed. Keeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
516
Maná · base
363
Daño · campo de Valve
44–51
Armadura · campo de Valve
2.5
Velocidad
310
Alcance de ataque
600
Fuerza · base / ganancia
18 / 2.3
Agilidad · base / ganancia
15 / 1.6
Inteligencia · base / ganancia
24 / 3.3

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.