HERÓI / VAMOS ENTENDER

Keeper of the Light

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Keeper of the LightPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Ofereço mana e velocidade à equipe, controlando a direção de Illuminate e a aproximação da luta.

O Keeper of the Light é uma adição útil a qualquer equipe. Manipulando o mana dos seus aliados e inimigos, ele destrói sem esforços inimigos menores com ondas de iluminação e então entra em sua forma espiritual para reunir a sua equipe e pressionar a investida.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para uma equipe que precisa de mana, movimento e pressão com feitiços à distância.

O que me preocupa

O suporte limpando a rota constantemente pode tirar recursos do core. Numa área aberta, é mais fácil ler e contornar a preparação longa de Illuminate.

O que faço na troca

Planejo a direção de Illuminate pelo caminho ou pelo controle aliado. Dou ajuda de mana e deslocamento ao herói que consegue aproveitá-la agora.

O que confiro primeiro

Limpar constantemente a rota de outro jogador não é ajudar: como suporte, deixo o farm necessário para o core.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoTranquil Boots

    Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

  2. 02 / BaseForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  4. 04 / Próxima escolhaAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Will-O-Wisp. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Kaya ↗

Fortalece o plano mágico e a economia de mana sem obrigar a comprar um item caro logo em seguida.

Octarine Core ↗

Reduz as recargas quando minha utilidade é limitada pela frequência dos feitiços disponíveis.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Illuminate

Em inglês: Illuminate CANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.

↻ 13 s.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Habilidade

Blinding Light

Cria um clarão ofuscante na área escolhida, empurrando todos os inimigos para as bordas e cegando-os, fazendo com que errem ataques. O empurrão mínimo é de 175 de distância em 0.6 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Habilidade

Chakra Magic

Em inglês: Chakra Magic Restaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.
Habilidade

Spirit Form

Transforma o corpo do herói em luz pura, aumentando o alcance de suas magias e o bônus de velocidade de Bright Speed. Nessa forma, Illuminate é canalizada por um espírito separado e cura os aliados.

↻ 85 / 80 / 75 s.Mana 75 / 125 / 175
Detalhes e aprimoramentos

Transforma o corpo do herói em luz pura, aumentando o alcance de suas magias e o bônus de velocidade de Bright Speed. Nessa forma, Illuminate é canalizada por um espírito separado e cura os aliados.

Aghanim’s Shard

Aumenta a cura de Illuminate.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas3 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Adicional / outra forma

Solar Bind

Em inglês: Solar Bind Enfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Solar Bind Enfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.

Aghanim’s Shard

Substitui a recarga por 2 cargas.

Com Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Em inglês: Will-O-Wisp Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.

Descrição completa

Em inglês: Will-O-Wisp Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.

Inata

Bright Speed

Cada 3 pontos de inteligência aumentam a velocidade de movimento do herói em 1.

Descrição completa

Cada 3 pontos de inteligência aumentam a velocidade de movimento do herói em 1. A cada 300 de distância percorrida, ele deixa um ponto de luz que concede visão em um raio de 400 por 3 s.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
516
Mana · base
363
Dano · campo da Valve
44–51
Armadura · campo da Valve
2.5
Velocidade
310
Alcance de ataque
600
Força · base / ganho por nível
18 / 2.3
Agilidade · base / ganho por nível
15 / 1.6
Inteligência · base / ganho por nível
24 / 3.3

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.