HERO / MARI FAHAMI

Keeper of the Light

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Keeper of the LightRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memberikan mana dan kelajuan kepada pasukan sambil mengawal arah Illuminate serta pendekatan ke dalam fight.

Keeper of the Light berguna untuk mana-mana pasukan. Dia memanipulasi mana musuh dan kawan, menumbangkan lawan lemah dengan gelombang cahaya dan memimpin serangan pasukan ketika dipenuhi cahaya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk pasukan yang memerlukan mana, pergerakan dan tekanan spell dari jauh.

Apa yang saya bimbangkan

Support yang sentiasa membersihkan lane boleh mengambil sumber core. Di tempat terbuka, persediaan Illuminate yang panjang lebih mudah dibaca dan dielakkan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku rancang arah Illuminate mengikut laluan atau disable rakan sepasukan. Bantuan mana dan pergerakan aku beri kepada hero yang boleh memanfaatkannya sekarang.

Apa yang saya semak dahulu

Sentiasa membersihkan lane orang lain tidak semestinya membantu: sebagai support, saya meninggalkan farm yang diperlukan core.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Will-O-Wisp. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Kaya ↗

Memperkuat rancangan magik dan pengurusan mana tanpa perlu terus membeli item mahal.

Octarine Core ↗

Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Illuminate

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — membentuk gelombang tenaga cahaya di hadapan yang semakin kuat. Gelombang yang dilepaskan memberikan damage dan mendedahkan fog of war sementara. Semakin lama gelombang dibentuk, semakin tinggi damagenya.

↻ 13 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Ability

Blinding Light

Mencipta kilatan cahaya menyilaukan dalam kawasan pilihan, menolak semua musuh ke pinggir dan membutakan mereka sehingga serangan tersasar. Knockback minimum ialah 175 unit dalam 0.6 saat.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Ability

Chakra Magic

Memulihkan mana dan mengurangkan cooldown semua skill asas yang sedang cooldown. Kesannya 30% lebih kuat pada pemilik.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s
Ability

Spirit Form

Menukarkan tubuh hero kepada cahaya tulen, meningkatkan cast range dan bonus kelajuan Bright Speed. Dalam bentuk ini, Illuminate dicast oleh roh berasingan dan menyembuhkan kawan.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 75 / 125 / 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Menukarkan tubuh hero kepada cahaya tulen, meningkatkan cast range dan bonus kelajuan Bright Speed. Dalam bentuk ini, Illuminate dicast oleh roh berasingan dan menyembuhkan kawan.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan heal Illuminate.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Tambahan / bentuk lain

Solar Bind

Mengurangkan magic resistance sasaran musuh dan memperlahankannya dengan lebih kuat apabila ia semakin banyak bergerak.

Penerangan penuh dan naik taraf

Mengurangkan magic resistance sasaran musuh dan memperlahankannya dengan lebih kuat apabila ia semakin banyak bergerak.

Aghanim’s Shard

Menggantikan cooldown dengan 2 charge.

Daripada Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Memanggil cahaya mengembara di kawasan pilihan yang berkelip pada sela tertentu. Ketika aktif, ia menghipnosis semua musuh berdekatan supaya berjalan ke arahnya.

Penerangan penuh

Memanggil cahaya mengembara di kawasan pilihan yang berkelip pada sela tertentu. Ketika aktif, ia menghipnosis semua musuh berdekatan supaya berjalan ke arahnya.

Innate

Bright Speed

Setiap 3 intelligence meningkatkan movement speed hero sebanyak 1.

Penerangan penuh

Setiap 3 intelligence meningkatkan movement speed hero sebanyak 1. Setiap 300 unit jarak yang dilalui, hero meninggalkan cahaya yang memberikan vision dalam radius 400 selama 3 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
363
Damage · medan Valve
44–51
Armor · medan Valve
2.5
Kelajuan
310
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
18 / 2.3
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
24 / 3.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.