
Illuminate
สกิลยืนร่าย - ยืนร่ายมนต์สร้างพลังงานแสง ซึ่งจะมีพลังมากขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย เมื่อปล่อยออกไป คลื่นแสงจะสร้างความเสียหาย และเปิดการมองเห็นในพื้นที่ตามเส้นทาง ยิ่งยืนร่ายนานความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมให้มานาและความเร็วแก่ทีม พร้อมคุมทิศทาง Illuminate และเส้นทางเข้าไฟต์
Keeper of the Light เป็นตัวช่วยที่ดีของทุกทีม ควบคุมมานาของทั้งเพื่อนร่วมทีมและฝั่งตรงข้าม เขาสามารถกวาดศัตรูตัวน้อยได้ด้วยคลื่นแห่งแสง จากนั้นก็เข้าสู่ร่างวิญญาณและรวบรวมทีมของพวกเขาเพื่อครอบครองสนามรบ
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Will-O-Wisp ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิลยืนร่าย - ยืนร่ายมนต์สร้างพลังงานแสง ซึ่งจะมีพลังมากขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย เมื่อปล่อยออกไป คลื่นแสงจะสร้างความเสียหาย และเปิดการมองเห็นในพื้นที่ตามเส้นทาง ยิ่งยืนร่ายนานความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น

สร้างแสงเจิดจ้าสว่างวาบขึ้นมาเหนือพื้นที่เป้าหมาย ผลักยูนิตให้กระเด็นออกไปยังขอบของพื้นที่และทำให้ตาบอด ส่งผลให้ยูนิตดังกล่าวโจมตีพลาดเป้า ระยะกระเด็นขั้นต่ำ 175 หน่วยในช่วง 0.6 วินาที

ฟื้นฟูมานาให้แก่ยูนิตเป้าหมาย และลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่กำลังติดคูลดาวน์ทั้งหมดลงจำนวนหนึ่ง หากใช้ใส่ตัวเองจะมีผลมากขึ้น 30%

Ezalor เปลี่ยนร่างตัวเองให้กลายเป็นร่างเรืองแสงชั่วคราว เพิ่มระยะร่าย เพิ่มโบนัสความเร็วจาก Bright Speed และทำให้ Illuminate สามารถยืนร่ายโดยร่างวิญญาณที่แยกออกมา รวมทั้งรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม
Ezalor เปลี่ยนร่างตัวเองให้กลายเป็นร่างเรืองแสงชั่วคราว เพิ่มระยะร่าย เพิ่มโบนัสความเร็วจาก Bright Speed และทำให้ Illuminate สามารถยืนร่ายโดยร่างวิญญาณที่แยกออกมา รวมทั้งรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม
Illuminate รักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู และทำให้ช้าลงซึ่งรุนแรงเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เป้าหมายเคลื่อนที่
ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู และทำให้ช้าลงซึ่งรุนแรงเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เป้าหมายเคลื่อนที่
กลายเป็น 2 ชาร์จ

อัญเชิญ Ignis Fatuus ในพื้นที่เป้าหมาย เปล่งแสงแวววับกะพริบติดและดับเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะดึงดูดศัตรูให้เข้ามาหาแสงอันน่าหลงใหลดังกล่าว
อัญเชิญ Ignis Fatuus ในพื้นที่เป้าหมาย เปล่งแสงแวววับกะพริบติดและดับเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะดึงดูดศัตรูให้เข้ามาหาแสงอันน่าหลงใหลดังกล่าว

Keeper of the Light ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 1 หน่วยต่อค่า Intelligence ทุก 3 หน่วย
Keeper of the Light ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 1 หน่วยต่อค่า Intelligence ทุก 3 หน่วย เมื่อใดก็ตามที่ Keeper of the Light เคลื่อนที่เป็นระยะทาง 300 หน่วย เขาจะทิ้งแสงสว่างไว้เบื้องหลังซึ่งทำให้เขามองเห็นในระยะ 400 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์