ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Keeper of the Light

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Keeper of the Lightแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมให้มานาและความเร็วแก่ทีม พร้อมคุมทิศทาง Illuminate และเส้นทางเข้าไฟต์

Keeper of the Light เป็นตัวช่วยที่ดีของทุกทีม ควบคุมมานาของทั้งเพื่อนร่วมทีมและฝั่งตรงข้าม เขาสามารถกวาดศัตรูตัวน้อยได้ด้วยคลื่นแห่งแสง จากนั้นก็เข้าสู่ร่างวิญญาณและรวบรวมทีมของพวกเขาเพื่อครอบครองสนามรบ

สกิลพร้อมให้ดู
IlluminateBlinding LightChakra MagicSpirit Form
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับทีมที่ต้องการมานา การเคลื่อนที่ และแรงกดดันสกิลจากไกล

สิ่งที่ผมระวัง

ซัพพอร์ตเคลียร์เลนตลอดอาจแย่งทรัพยากรคอร์ ในที่เปิด การเตรียม Illuminate นาน ๆ อ่านและเลี่ยงง่ายกว่า

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมวางทิศ Illuminate ตามทางผ่านหรือคอนโทรลเพื่อน ให้มานาและการเคลื่อนที่กับฮีโร่ที่ใช้มันได้ตอนนี้

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

การเคลียร์เลนของคนอื่นตลอดเวลาไม่ได้เท่ากับช่วยทีม ถ้าเล่นซัพพอร์ต ผมเหลือฟาร์มที่คอร์ต้องการไว้ให้

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  3. 03 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Will-O-Wisp ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Kaya ↗

เสริมแผนดาเมจเวทและช่วยจัดการมานา โดยยังไม่ต้องรีบออกไอเท็มราคาแพง

Octarine Core ↗

ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Illuminate

สกิลยืนร่าย - ยืนร่ายมนต์สร้างพลังงานแสง ซึ่งจะมีพลังมากขึ้นตามระยะเวลายืนร่าย เมื่อปล่อยออกไป คลื่นแสงจะสร้างความเสียหาย และเปิดการมองเห็นในพื้นที่ตามเส้นทาง ยิ่งยืนร่ายนานความเสียหายที่สร้างก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น

↻ 13 วินาทีมานา 100 / 125 / 150 / 175
สกิล

Blinding Light

สร้างแสงเจิดจ้าสว่างวาบขึ้นมาเหนือพื้นที่เป้าหมาย ผลักยูนิตให้กระเด็นออกไปยังขอบของพื้นที่และทำให้ตาบอด ส่งผลให้ยูนิตดังกล่าวโจมตีพลาดเป้า ระยะกระเด็นขั้นต่ำ 175 หน่วยในช่วง 0.6 วินาที

↻ 24 / 21 / 18 / 15 วินาทีมานา 120 / 130 / 140 / 150
สกิล

Chakra Magic

ฟื้นฟูมานาให้แก่ยูนิตเป้าหมาย และลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่กำลังติดคูลดาวน์ทั้งหมดลงจำนวนหนึ่ง หากใช้ใส่ตัวเองจะมีผลมากขึ้น 30%

↻ 20 / 17 / 14 / 11 วินาที
สกิล

Spirit Form

Ezalor เปลี่ยนร่างตัวเองให้กลายเป็นร่างเรืองแสงชั่วคราว เพิ่มระยะร่าย เพิ่มโบนัสความเร็วจาก Bright Speed และทำให้ Illuminate สามารถยืนร่ายโดยร่างวิญญาณที่แยกออกมา รวมทั้งรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม

↻ 85 / 80 / 75 วินาทีมานา 75 / 125 / 175
รายละเอียดและการอัปเกรด

Ezalor เปลี่ยนร่างตัวเองให้กลายเป็นร่างเรืองแสงชั่วคราว เพิ่มระยะร่าย เพิ่มโบนัสความเร็วจาก Bright Speed และทำให้ Illuminate สามารถยืนร่ายโดยร่างวิญญาณที่แยกออกมา รวมทั้งรักษาพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีม

Aghanim’s Shard

Illuminate รักษาพลังชีวิตเพิ่มขึ้น

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น3 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Solar Bind

ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู และทำให้ช้าลงซึ่งรุนแรงเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เป้าหมายเคลื่อนที่

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

ลดความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู และทำให้ช้าลงซึ่งรุนแรงเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เป้าหมายเคลื่อนที่

Aghanim’s Shard

กลายเป็น 2 ชาร์จ

จาก Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

อัญเชิญ Ignis Fatuus ในพื้นที่เป้าหมาย เปล่งแสงแวววับกะพริบติดและดับเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะดึงดูดศัตรูให้เข้ามาหาแสงอันน่าหลงใหลดังกล่าว

คำอธิบายเต็ม

อัญเชิญ Ignis Fatuus ในพื้นที่เป้าหมาย เปล่งแสงแวววับกะพริบติดและดับเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะดึงดูดศัตรูให้เข้ามาหาแสงอันน่าหลงใหลดังกล่าว

แต่กำเนิด

Bright Speed

Keeper of the Light ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 1 หน่วยต่อค่า Intelligence ทุก 3 หน่วย

คำอธิบายเต็ม

Keeper of the Light ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 1 หน่วยต่อค่า Intelligence ทุก 3 หน่วย เมื่อใดก็ตามที่ Keeper of the Light เคลื่อนที่เป็นระยะทาง 300 หน่วย เขาจะทิ้งแสงสว่างไว้เบื้องหลังซึ่งทำให้เขามองเห็นในระยะ 400 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
516
มานา · พื้นฐาน
363
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
44–51
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.5
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 2.3
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.3

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น