
Illuminate
SÜRELİ - Işık enerjisi oluşturup yönlendirir, yönlendirme uzadıkça güç toplar. Salındığında yolundakilere hasar veren ve görüş sağlayan bir dalga gönderir. Yönlendirme uzadıkça verilen hasar da artar.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANIlluminate yönünü ve savaşa yaklaşmayı yöneterek takıma mana ve hız sağlarım.
Keeper of the Light her takım için oldukça faydalıdır. Hem dostlarının, hem de düşmanlarının manasını manipüle eder ve ondan güçsüz rakiplerini ışık dalgalarıyla kolayca yok eder, ardından saldırıyı ilerletmek için ruh formuna geçiş yaparak takımını toplar.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Will-O-Wisp yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

SÜRELİ - Işık enerjisi oluşturup yönlendirir, yönlendirme uzadıkça güç toplar. Salındığında yolundakilere hasar veren ve görüş sağlayan bir dalga gönderir. Yönlendirme uzadıkça verilen hasar da artar.

Hedeflenmiş alan üzerinde kör edici bir ışık parıldar, birimleri alanın kenarına geri iter ve onları kör ederek bazı saldırıları ıskalamalarına neden olur. Minimum geri itme mesafesi 0.6 saniye süreyle 175 değerindedir.

Mana doldurur ve bekleme süresindeki tüm temel yeteneklerin bekleme süresini azaltır. Sahibine 30% daha güçlü etki eder.

Ezalor geçici olarak aydınlanmış bir bedene dönüşerek kullanma menzili kazanır, Bright Speed ile gelen hız bonusu artar ve Illuminate yeteneğinin farklı bir ruh tarafından yönlendirilmesine ve dostları iyileştirmesine olanak tanır.
Ezalor geçici olarak aydınlanmış bir bedene dönüşerek kullanma menzili kazanır, Bright Speed ile gelen hız bonusu artar ve Illuminate yeteneğinin farklı bir ruh tarafından yönlendirilmesine ve dostları iyileştirmesine olanak tanır.
Illuminate iyileştirmesini artırır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Düşmanın büyü direncini azaltır ve hedef hareket ettikçe değeri artan bir yavaşlatma uygular.
Düşmanın büyü direncini azaltır ve hedef hareket ettikçe değeri artan bir yavaşlatma uygular.
2 şarj verir.

Hedeflenen bölgeye Ignis Fatuus'u çağırır. Saniyede bir devreye girip çıkarak düşmanları parıltının kaynağına çeker.
Hedeflenen bölgeye Ignis Fatuus'u çağırır. Saniyede bir devreye girip çıkarak düşmanları parıltının kaynağına çeker.

Keeper of the Light her 3 zekâ için 1 hareket hızı kazanır.
Keeper of the Light her 3 zekâ için 1 hareket hızı kazanır. Keeper of the Light her 300 menzillik hareketinde, arkasında ona 3 saniye boyunca 400 menzil görüş sağlayan bir ışık bırakır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.