HJÄLTE / VI REDER UT DET

Keeper of the Light

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Keeper of the LightPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger laget mana och hastighet och styr Illuminate-riktningen och vägen in i fighten.

Keeper of the Light är ett hjälpsamt tillskott till alla lag. Han manipulerar mana hos både allierade och fiender, och förgör enkelt lättare fiender med sina ljusvågor. Sedan går han över till sin andeform för att samla sitt lag och avancera.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar ett lag som behöver mana, rörelse och press med förmågor på avstånd.

Vad jag ser upp med

En support som ständigt rensar lanen kan ta resurser från sin core. På en öppen plats är den långa förberedelsen av Illuminate lättare att läsa och undvika.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag planerar riktningen för Illuminate längs en passage eller allierad kontroll. Mana- och förflyttningshjälp ger jag till hjälten som kan utnyttja den just nu.

Vad jag kollar först

Att ständigt rensa någon annans lane är inte samma sak som hjälp: som support lämnar jag coren den farm som behövs.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  3. 03 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  4. 04 / Nästa vägvalAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Will-O-Wisp. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Kaya ↗

Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Illuminate

KANALISERAD – Kanaliserar ljusenergi som blir kraftfullare ju längre den kanaliseras. När den frigörs, skickas en våg fram som gör skada och ger uppsikt i dess väg. Ju längre den kanaliseras, desto mer skada görs.

↻ 13 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Förmåga

Blinding Light

Skapar en bländande ljusblixt över målområdet som knuffar tillbaka enheter till områdets kant och förblindar dem, vilket gör att de missar vissa attacker. Minsta knuffdistans är 175 över 0.6 sekunder.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Förmåga

Chakra Magic

Återställer mana och minskar återstående cooldown på alla grundförmågor som ligger på cooldown. Är 30% starkare på användaren.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s
Förmåga

Spirit Form

Ezalor gör sin kropp temporärt lysande och får ökad användningsräckvidd, hastighetsbonus från Bright Speed och gör att Illuminate kan kanaliseras av en separat ande för att hela allierade.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 75 / 125 / 175
Mer information och uppgraderingar

Ezalor gör sin kropp temporärt lysande och får ökad användningsräckvidd, hastighetsbonus från Bright Speed och gör att Illuminate kan kanaliseras av en separat ande för att hela allierade.

Aghanim’s Shard

Ökar helandet från Illuminate.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Extra / annan form

Solar Bind

Försvagar en fiendes magiresistens och applicerar en nedsaktning som blir starkare ju mer som fienden rör sig.

Full beskrivning och uppgraderingar

Försvagar en fiendes magiresistens och applicerar en nedsaktning som blir starkare ju mer som fienden rör sig.

Aghanim’s Shard

Ger 2 laddningar.

Från Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Framkallar Ignis Fatuus i målområdet. Växlar mellan att tändas och släckas, vilket lockar till sig fienderna med sitt förtrollande flimmer.

Fullständig beskrivning

Framkallar Ignis Fatuus i målområdet. Växlar mellan att tändas och släckas, vilket lockar till sig fienderna med sitt förtrollande flimmer.

Medfödd

Bright Speed

Keeper of the Light får 1 förflyttningshastighet för varje 3 intelligenspoäng.

Fullständig beskrivning

Keeper of the Light får 1 förflyttningshastighet för varje 3 intelligenspoäng. När Keeper of the Light har förflyttat sig ett avstånd på 300, lämnar han ett ljus bakom sig som låter honom se i en radie på 400 i 3 sekunder.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
516
Mana · grundvärde
363
Skada · Valve-fält
44–51
Rustning · Valve-fält
2.5
Hastighet
310
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
18 / 2.3
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
24 / 3.3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.