HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Keeper of the Light

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Keeper of the LightPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Zajišťuji týmu manu a rychlost, hlídám směr Illuminate i přístup do boje.

Keeper of the Light je užitečným společníkem pro každou situaci. Krom toho, že dokáže manipulovat s manou spojenců i nepřátel, jeho zářící oři umí vydupat pár bodů zdraví ze všech soků. A když je třeba, změní svou podobu na světelnou a naplno se zapojí do útoku.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se do týmu, který potřebuje manu, pohyb a tlak kouzly z dálky.

Na co si dávám pozor

Když support neustále čistí lajnu, může připravit core o zdroje. Na otevřeném místě soupeř snadněji přečte dlouhou přípravu Illuminate a vyhne se jí.

Co dělám při střetu

Směr Illuminate plánuju přes průchod nebo pro kontrolu spoluhráče. Manu a přesun dávám hrdinovi, který je teď dokáže využít.

Co kontroluji jako první

Neustálé čištění cizí lajny není totéž co pomoc: na supportu nechávám core potřebný farm.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokTranquil Boots

    Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

  2. 02 / ZákladForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  3. 03 / ZákladGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  4. 04 / Další volbaAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Will-O-Wisp. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Kaya ↗

Posiluje plán s magickým poškozením i hospodaření s manou, aniž bych musel hned dokončit drahý předmět.

Octarine Core ↗

Zkracuje cooldowny, když můj přínos omezuje četnost dostupných kouzel.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Illuminate

VYVOLÁVÁ SE – Začne vyvolávat světelnou energii, jejíž síla stoupá podle toho, jak dlouho je vyvolávána. Jakmile je vypuštěna, uděluje vytvořená vlna energie poškození podle délky vyvolávání a osvětluje cestu.

↻ 13 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Schopnost

Blinding Light

Nad vybranou oblastí probleskne zářivé světlo, které odhodí a oslepí nepřátele, takže začnou míjet některé své útoky. Nepřátelé jsou odhození na okraj vybrané oblasti, přičemž minimální vzdálenost odhození je 175 jednotek v průběhu 0.6 sekundy.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Schopnost

Chakra Magic

Obnoví manu vybrané jednotce a o fixní hodnotu sníží cooldowny všech základních schopností, které momentálně mají cooldown. Když Keeper of the Light použije schopnost na sebe, je o 30% efektivnější.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s
Schopnost

Spirit Form

Ezalor dočasně změní podobu svého těla na světelnou, vlivem čehož získá bonus k dosahům schopností, navýšení bonusu k rychlosti pohybu od schopnosti Bright Speed a vylepšenou schopnost Illuminate, která je vyvolávána oddělenou duší a léčí zasažené spojence.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 75 / 125 / 175
Podrobnosti a vylepšení

Ezalor dočasně změní podobu svého těla na světelnou, vlivem čehož získá bonus k dosahům schopností, navýšení bonusu k rychlosti pohybu od schopnosti Bright Speed a vylepšenou schopnost Illuminate, která je vyvolávána oddělenou duší a léčí zasažené spojence.

Aghanim’s Shard

Navyšuje léčení schopnosti Illuminate.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy3 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Dodatečná / jiná podoba

Solar Bind

Sníží odolnost cíle vůči magii a způsobí, že čím víc se bude cíl pohybovat, tím pomalejší bude.

Úplný popis a vylepšení

Sníží odolnost cíle vůči magii a způsobí, že čím víc se bude cíl pohybovat, tím pomalejší bude.

Aghanim’s Shard

Poskytuje 2 nabití schopnosti.

Z Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Vyšle do vybrané oblasti světlušku Ignis Fatuus, která vždy chvilku září a další chvilku zase ne. Když světluška září, jsou k ní přitahováni nepřátelé poblíž.

Úplný popis

Vyšle do vybrané oblasti světlušku Ignis Fatuus, která vždy chvilku září a další chvilku zase ne. Když světluška září, jsou k ní přitahováni nepřátelé poblíž.

Vrozená

Bright Speed

Keeper of the Light získává za každé 3 body inteligence 1 bod k rychlosti pohybu.

Úplný popis

Keeper of the Light získává za každé 3 body inteligence 1 bod k rychlosti pohybu. Kdykoli Keeper of the Light urazí vzdálenost 300 jednotek, zanechá za sebou světlo, které mu na 3 sekundy poskytne dohled v okruhu 400 jednotek kolem sebe.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
516
Mana · základ
363
Poškození · pole Valve
44–51
Brnění · pole Valve
2.5
Rychlost
310
Dosah útoku
600
Síla · základ / přírůstek
18 / 2.3
Obratnost · základ / přírůstek
15 / 1.6
Inteligence · základ / přírůstek
24 / 3.3

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.