
Illuminate
VYVOLÁVÁ SE – Začne vyvolávat světelnou energii, jejíž síla stoupá podle toho, jak dlouho je vyvolávána. Jakmile je vypuštěna, uděluje vytvořená vlna energie poškození podle délky vyvolávání a osvětluje cestu.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUZajišťuji týmu manu a rychlost, hlídám směr Illuminate i přístup do boje.
Keeper of the Light je užitečným společníkem pro každou situaci. Krom toho, že dokáže manipulovat s manou spojenců i nepřátel, jeho zářící oři umí vydupat pár bodů zdraví ze všech soků. A když je třeba, změní svou podobu na světelnou a naplno se zapojí do útoku.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

Odemkne nebo vylepší Will-O-Wisp. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

VYVOLÁVÁ SE – Začne vyvolávat světelnou energii, jejíž síla stoupá podle toho, jak dlouho je vyvolávána. Jakmile je vypuštěna, uděluje vytvořená vlna energie poškození podle délky vyvolávání a osvětluje cestu.

Nad vybranou oblastí probleskne zářivé světlo, které odhodí a oslepí nepřátele, takže začnou míjet některé své útoky. Nepřátelé jsou odhození na okraj vybrané oblasti, přičemž minimální vzdálenost odhození je 175 jednotek v průběhu 0.6 sekundy.

Obnoví manu vybrané jednotce a o fixní hodnotu sníží cooldowny všech základních schopností, které momentálně mají cooldown. Když Keeper of the Light použije schopnost na sebe, je o 30% efektivnější.

Ezalor dočasně změní podobu svého těla na světelnou, vlivem čehož získá bonus k dosahům schopností, navýšení bonusu k rychlosti pohybu od schopnosti Bright Speed a vylepšenou schopnost Illuminate, která je vyvolávána oddělenou duší a léčí zasažené spojence.
Ezalor dočasně změní podobu svého těla na světelnou, vlivem čehož získá bonus k dosahům schopností, navýšení bonusu k rychlosti pohybu od schopnosti Bright Speed a vylepšenou schopnost Illuminate, která je vyvolávána oddělenou duší a léčí zasažené spojence.
Navyšuje léčení schopnosti Illuminate.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Sníží odolnost cíle vůči magii a způsobí, že čím víc se bude cíl pohybovat, tím pomalejší bude.
Sníží odolnost cíle vůči magii a způsobí, že čím víc se bude cíl pohybovat, tím pomalejší bude.
Poskytuje 2 nabití schopnosti.

Vyšle do vybrané oblasti světlušku Ignis Fatuus, která vždy chvilku září a další chvilku zase ne. Když světluška září, jsou k ní přitahováni nepřátelé poblíž.
Vyšle do vybrané oblasti světlušku Ignis Fatuus, která vždy chvilku září a další chvilku zase ne. Když světluška září, jsou k ní přitahováni nepřátelé poblíž.

Keeper of the Light získává za každé 3 body inteligence 1 bod k rychlosti pohybu.
Keeper of the Light získává za každé 3 body inteligence 1 bod k rychlosti pohybu. Kdykoli Keeper of the Light urazí vzdálenost 300 jednotek, zanechá za sebou světlo, které mu na 3 sekundy poskytne dohled v okruhu 400 jednotek kolem sebe.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.