ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Keeper of the Light

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Keeper of the LightПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Забяспечваю камандзе ману і хуткасць, кантралюючы кірунак Illuminate і падыход да бойкі.

Keeper of the Light карысны любой камандзе. Ён кіруе манай ворагаў і саюзнікаў, перамагае слабых праціўнікаў хвалямі святла і, напоўніўшыся ззяннем, вядзе паплечнікаў у наступленне.

Здольнасці пад рукой
IlluminateBlinding LightChakra MagicSpirit Form
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для каманды, якой патрэбныя мана, рух і ціск заклінаннямі з дыстанцыі.

Чаго асцерагаюся

Пастаянная зачыстка лініі сапортам здольная пазбавіць кора рэсурсу. На адкрытым месцы доўгую падрыхтоўку Illuminate лягчэй прачытаць і абысці.

Што раблю ў сутычцы

Планую кірунак Illuminate па праходзе або кантролі саюзнікаў. Дапамогу манай і перамяшчэннем аддаю герою, які цяпер зможа гэта выкарыстаць.

Што правяраю спачатку

Пастаянная зачыстка чужой лініі не роўная дапамозе: на сапорце пакідаю кору патрэбны фарм.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокTranquil Boots

    Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

  2. 02 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  3. 03 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  4. 04 / Наступны выбарAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Will-O-Wisp. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Kaya ↗

Узмацняе магічны план і эканоміку маны без абавязку адразу збіраць дарагі прадмет.

Octarine Core ↗

Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Illuminate

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — стварае перад сабой хвалю светлай энергіі, якая паступова набірае сілу. Выпушчаная хваля наносіць урон і часова раскрывае туман вайны. Чым даўжэй стваралася хваля, тым больш урону яна нанясе.

↻ 13 сМана 100 / 125 / 150 / 175
Здольнасць

Blinding Light

Стварае ў пазначанай вобласці ўспышку асляпляльнага святла, адштурхоўваючы да яе краёў усіх ворагаў і асляпляючы іх, праз што яны прамахваюцца пры атаках. Мінімальнае адштурхоўванне — 175 адзінак за 0.6 сек.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 сМана 120 / 130 / 140 / 150
Здольнасць

Chakra Magic

Папаўняе ману і памяншае перазарадку ўсіх базавых здольнасцей, якія знаходзяцца на перазарадцы. Дзейнічае на ўладальніка на 30% мацней.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 с
Здольнасць

Spirit Form

Ператварае цела героя ў чыстае святло, што дае яму павялічаную далёкасць заклінанняў і павышае бонус да хуткасці ад Bright Speed. Здольнасць Illuminate у гэтым абліччы ўжываецца асобным духам і вылечвае саюзнікаў.

↻ 85 / 80 / 75 сМана 75 / 125 / 175
Падрабязнасці і паляпшэнні

Ператварае цела героя ў чыстае святло, што дае яму павялічаную далёкасць заклінанняў і павышае бонус да хуткасці ад Bright Speed. Здольнасць Illuminate у гэтым абліччы ўжываецца асобным духам і вылечвае саюзнікаў.

Aghanim’s Shard

Павялічвае лячэнне ад Illuminate.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы3 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Дадатковая / іншая форма

Solar Bind

Памяншае супраціўленне магіі выбранага ворага і запавольвае яго тым мацней, чым больш ён рухаецца.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Памяншае супраціўленне магіі выбранага ворага і запавольвае яго тым мацней, чым больш ён рухаецца.

Aghanim’s Shard

Замяняе перазарадку 2 зарадамі.

Ад Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Выклікае ў пазначаную вобласць блукаючы агеньчык, які мігціць з пэўным інтэрвалам. У актыўным стане ён гіпнатызуе ўсіх ворагаў паблізу і прымушае іх ісці да яго.

Поўнае апісанне

Выклікае ў пазначаную вобласць блукаючы агеньчык, які мігціць з пэўным інтэрвалам. У актыўным стане ён гіпнатызуе ўсіх ворагаў паблізу і прымушае іх ісці да яго.

Прыроджаная

Bright Speed

Кожныя 3 адз. інтэлекту павялічваюць хуткасць руху героя на 1.

Поўнае апісанне

Кожныя 3 адз. інтэлекту павялічваюць хуткасць руху героя на 1. Кожныя 300 адзінак пройдзенай адлегласці герой пакідае за сабой святло, якое дае яму агляд у радыусе 400 на 3 сек.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
516
Мана · база
363
Урон · значэнне Valve
44–51
Браня · поле Valve
2.5
Хуткасць
310
Далёкасць атакі
600
Сіла · база / прырост
18 / 2.3
Спрыт · база / прырост
15 / 1.6
Інтэлект · база / прырост
24 / 3.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.