
Illuminate
चैनलिंग — अपने सामने रोशनी की ऊर्जा वाली लहर बनाता है, जिसकी ताकत धीरे-धीरे बढ़ती है। छोड़ी हुई लहर डैमेज देती है और कुछ समय के लिए फ़ॉग ऑफ़ वॉर खोलती है। लहर जितनी देर बनाई जाए, उतना अधिक डैमेज देती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Illuminate की दिशा और फ़ाइट में पहुँचने का तरीका सँभालते हुए टीम को माना तथा स्पीड देता हूँ।
Keeper of the Light हर टीम के काम आता है। वह दुश्मनों और साथियों की माना को सँभालता है, रोशनी की लहरों से कमज़ोर दुश्मनों को गिराता है और चमक से भरकर साथियों को धावे पर ले जाता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

Will-O-Wisp को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

चैनलिंग — अपने सामने रोशनी की ऊर्जा वाली लहर बनाता है, जिसकी ताकत धीरे-धीरे बढ़ती है। छोड़ी हुई लहर डैमेज देती है और कुछ समय के लिए फ़ॉग ऑफ़ वॉर खोलती है। लहर जितनी देर बनाई जाए, उतना अधिक डैमेज देती है।

चुने हुए क्षेत्र में चकाचौंध रोशनी का धमाका करता है, सभी दुश्मनों को किनारों की ओर धकेलता है और अंधा करता है, जिससे उनके हमले मिस होते हैं। न्यूनतम धक्का 0.6 सेकंड में 175 यूनिट है।

माना भरता है और कूलडाउन पर मौजूद सभी बेसिक क्षमताओं का कूलडाउन घटाता है। इस्तेमाल करने वाले पर 30% अधिक असर होता है।

हीरो का शरीर शुद्ध रोशनी में बदलता है। उसकी स्पेल रेंज बढ़ती है और Bright Speed का स्पीड बोनस अधिक होता है। इस रूप में Illuminate अलग स्पिरिट चलाता है और साथियों को हील करता है।
हीरो का शरीर शुद्ध रोशनी में बदलता है। उसकी स्पेल रेंज बढ़ती है और Bright Speed का स्पीड बोनस अधिक होता है। इस रूप में Illuminate अलग स्पिरिट चलाता है और साथियों को हील करता है।
Illuminate की हीलिंग बढ़ाता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

चुने हुए दुश्मन का मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है और उसे उतना अधिक स्लो करता है, जितना वह चलता है।
चुने हुए दुश्मन का मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है और उसे उतना अधिक स्लो करता है, जितना वह चलता है।
कूलडाउन की जगह 2 चार्ज देता है।

चुने हुए क्षेत्र में एक घूमती रोशनी बुलाता है, जो तय अंतराल पर चमकती है। सक्रिय होने पर यह पास के सभी दुश्मनों को सम्मोहित करती है और अपनी ओर चलने को मजबूर करती है।
चुने हुए क्षेत्र में एक घूमती रोशनी बुलाता है, जो तय अंतराल पर चमकती है। सक्रिय होने पर यह पास के सभी दुश्मनों को सम्मोहित करती है और अपनी ओर चलने को मजबूर करती है।

इंटेलिजेंस की हर 3 यूनिट हीरो की मूवमेंट स्पीड 1 बढ़ाती हैं।
इंटेलिजेंस की हर 3 यूनिट हीरो की मूवमेंट स्पीड 1 बढ़ाती हैं। हर 300 यूनिट दूरी चलने पर हीरो पीछे रोशनी छोड़ता है, जो उसे 3 सेकंड के लिए 400 रेडियस में विज़न देती है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।