
Illuminate
CHANNELING — menciptakan gelombang energi cahaya di depan hero yang perlahan bertambah kuat. Gelombang yang dilepaskan memberikan damage dan membuka fog of war sementara. Semakin lama gelombang dikumpulkan, semakin besar damage-nya.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memberi tim mana dan kecepatan, sambil mengatur arah Illuminate dan pendekatan ke teamfight.
Keeper of the Light berguna untuk tim mana pun. Ia memanipulasi mana kawan dan lawan, menumbangkan musuh lemah dengan gelombang cahaya, lalu dalam wujud penuh sinar memimpin rekan menuju serbuan.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Membuka atau meningkatkan Will-O-Wisp. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

CHANNELING — menciptakan gelombang energi cahaya di depan hero yang perlahan bertambah kuat. Gelombang yang dilepaskan memberikan damage dan membuka fog of war sementara. Semakin lama gelombang dikumpulkan, semakin besar damage-nya.

Menciptakan kilatan cahaya menyilaukan di area yang dipilih, mendorong semua musuh ke tepinya dan membutakan mereka sehingga serangannya meleset. Jarak dorongan minimum adalah 175 unit dalam 0.6 detik.

Memulihkan mana dan mengurangi cooldown semua kemampuan dasar yang sedang cooldown. Efeknya 30% lebih kuat pada pemilik.

Mengubah tubuh hero menjadi cahaya murni, meningkatkan cast range dan bonus kecepatan dari Bright Speed. Dalam wujud ini, Illuminate digunakan oleh roh terpisah dan memulihkan HP kawan.
Mengubah tubuh hero menjadi cahaya murni, meningkatkan cast range dan bonus kecepatan dari Bright Speed. Dalam wujud ini, Illuminate digunakan oleh roh terpisah dan memulihkan HP kawan.
Meningkatkan heal dari Illuminate.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Mengurangi magic resistance lawan yang dipilih dan memperlambatnya semakin kuat saat ia semakin banyak bergerak.
Mengurangi magic resistance lawan yang dipilih dan memperlambatnya semakin kuat saat ia semakin banyak bergerak.
Mengganti cooldown dengan 2 charge.

Memanggil cahaya pengembara ke area pilihan yang berkedip secara berkala. Saat aktif, cahaya menghipnotis semua lawan di sekitar dan memaksa mereka bergerak ke arahnya.
Memanggil cahaya pengembara ke area pilihan yang berkedip secara berkala. Saat aktif, cahaya menghipnotis semua lawan di sekitar dan memaksa mereka bergerak ke arahnya.

Setiap 3 poin intelligence meningkatkan movement speed hero sebesar 1.
Setiap 3 poin intelligence meningkatkan movement speed hero sebesar 1. Setiap menempuh 300 unit jarak, hero meninggalkan cahaya yang memberi vision dalam radius 400 selama 3 detik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.