HELD / GENAUER BETRACHTET

Keeper of the Light

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Keeper of the LightSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich versorge das Team mit Mana und Tempo und kontrolliere die Richtung von Illuminate sowie den Zugang zum Fight.

Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er passt in ein Team, das Mana, Bewegung und Zauberdruck aus der Distanz braucht.

Wovor ich mich hüte

Ständiges Abräumen der Lane durch einen Support kann dem Core Farm nehmen. Im offenen Gelände lässt sich die lange Vorbereitung von Illuminate leichter erkennen und umgehen.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich plane die Richtung von Illuminate entlang eines Durchgangs oder für die Kontrolle eines Mitspielers. Mana- und Bewegungshilfe gebe ich dem Helden, der sie jetzt nutzen kann.

Was ich zuerst prüfe

Ständig eine fremde Lane zu räumen ist nicht dasselbe wie helfen: Als Support lasse ich dem Core den benötigten Farm.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Will-O-Wisp frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Kaya ↗

Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Illuminate

KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungszeit an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden zufügt und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungszeit, umso mehr Schaden fügt die Welle zu.

↻ 13 Sek.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Fähigkeit

Blinding Light

Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zu den Rändern des Wirkungsbereichs und blendet diese, wodurch einige ihrer Angriffe verfehlen. Die min. Rückstoßdistanz beträgt 175 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 Sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Fähigkeit

Chakra Magic

Stellt Mana wieder her und verkürzt die Abklingzeit aller normalen Fähigkeiten, die gerade auf Abklingzeit sind. Wirkt auf den Träger um 30% stärker.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 Sek.
Fähigkeit

Spirit Form

Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden, erhält Bonuszauberreichweite und einen Tempobonus von Bright Speed. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.

↻ 85 / 80 / 75 Sek.Mana 75 / 125 / 175
Details und Upgrades

Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden, erhält Bonuszauberreichweite und einen Tempobonus von Bright Speed. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Heilung mit Illuminate.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Zusätzliche / andere Form

Solar Bind

Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.

Aghanim’s Shard

Gewährt 2 Aufladungen.

Durch Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Beschwört im gewählten Bereich ein Irrlicht, das in festen Abständen aufleuchtet. Während es aktiv ist, hypnotisiert es alle Gegner in der Nähe und zwingt sie, zu ihm zu laufen.

Vollständige Beschreibung

Beschwört im gewählten Bereich ein Irrlicht, das in festen Abständen aufleuchtet. Während es aktiv ist, hypnotisiert es alle Gegner in der Nähe und zwingt sie, zu ihm zu laufen.

Angeboren

Bright Speed

Keeper of the Light erhält 1 Bewegungstempo pro 3 Intelligenzpunkte.

Vollständige Beschreibung

Keeper of the Light erhält 1 Bewegungstempo pro 3 Intelligenzpunkte. Immer wenn Keeper of the Light eine Distanz von 300 Einheiten zurücklegt, hinterlässt er ein Licht, das ihm für 3 Sekunden Sicht im Umkreis von 400 Einheiten gewährt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
516
Mana · Basis
363
Schaden · Valve-Datenfeld
44–51
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.5
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
18 / 2.3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
24 / 3.3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.