
Illuminate
詠唱時 - 光のエネルギーを集め、詠唱が長いほど強力になる。放つと前方に飛び、ダメージを与えて経路の視界を確保する。詠唱が長いほど、与えるダメージが増加する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランチームにマナと移動速度を供給し、Illuminateの向きと集団戦への入り方を管理する。
キーパー・オブ・ライト (Keeper of the Light)はどんなチームでも頼れる存在だ。敵と味方のマナを自在に操り、光の波で格下の敵を難なく一掃する。さらに、スピリットフォームを発動して味方チームを集めて攻勢に転じさせる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

Will-O-Wisp を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

詠唱時 - 光のエネルギーを集め、詠唱が長いほど強力になる。放つと前方に飛び、ダメージを与えて経路の視界を確保する。詠唱が長いほど、与えるダメージが増加する。

指定範囲でまばゆい光を放ち、敵全員を範囲の端へ押し出す。敵を盲目にして攻撃をミスさせる。最小ノックバック距離は0.6秒で175ユニット。

マナを回復し、クールダウン中の通常スキルすべてのクールダウンを短縮する。使用者には30%強く作用する。

自身の体を発光させて、キャスト範囲にボーナスを得て、ブライトスピード (Bright Speed)による移動速度ボーナスが増加する。「イルミネイト (Illuminate)」を精霊に詠唱させて味方を回復できるようになる。
自身の体を発光させて、キャスト範囲にボーナスを得て、ブライトスピード (Bright Speed)による移動速度ボーナスが増加する。「イルミネイト (Illuminate)」を精霊に詠唱させて味方を回復できるようになる。
イルミネイト (Illuminate)の回復量が増加する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵の魔法耐性を低下させ、減速を付与する。減速の効果は対象が移動するほど強くなる。
敵の魔法耐性を低下させ、減速を付与する。減速の効果は対象が移動するほど強くなる。
クールダウン制を2チャージに置き換える。

指定したエリアにイグニス・ファトゥスを召喚する。明滅を繰り返し、敵はその不思議な光に引き寄せられる。
指定したエリアにイグニス・ファトゥスを召喚する。明滅を繰り返し、敵はその不思議な光に引き寄せられる。

3インテリジェンスごとに移動速度を 1得る。
インテリジェンス3点ごとに移動速度が1増加する。300ユニット移動するごとに光を残し、その半径400以内の視界を3秒間得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。