ヒーロー / 理解を深める

Keeper of the Light

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Keeper of the Lightヒーローのプラン

試合で何をしたいか

チームにマナと移動速度を供給し、Illuminateの向きと集団戦への入り方を管理する。

キーパー・オブ・ライト (Keeper of the Light)はどんなチームでも頼れる存在だ。敵と味方のマナを自在に操り、光の波で格下の敵を難なく一掃する。さらに、スピリットフォームを発動して味方チームを集めて攻勢に転じさせる。

すぐ確認できるアビリティ
IlluminateBlinding LightChakra MagicSpirit Form
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

マナ、移動、遠距離からの呪文の圧力を必要とするチームに合う。

警戒すること

サポートがレーンをずっと処理すると、コアのリソースを奪うことがある。開けた場所では、長い Illuminate の準備を読んで避けやすい。

交戦中にすること

通路や味方の拘束に合わせて Illuminate の方向を決める。マナと移動の援護は、今それを活かせるヒーローへ渡す。

最初に確認すること

味方コアのレーンをひたすら押すことが、助けになるとは限らない。サポートでは、コアに必要なファームを残す。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  3. 03 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  4. 04 / 次の分岐Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Will-O-Wisp を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Kaya ↗

魔法ダメージとマナ管理を強化する。すぐ高価なアイテムを完成させる必要はない。

Octarine Core ↗

使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Illuminate

詠唱時 - 光のエネルギーを集め、詠唱が長いほど強力になる。放つと前方に飛び、ダメージを与えて経路の視界を確保する。詠唱が長いほど、与えるダメージが増加する。

↻ 13 秒マナ 100 / 125 / 150 / 175
アビリティ

Blinding Light

指定範囲でまばゆい光を放ち、敵全員を範囲の端へ押し出す。敵を盲目にして攻撃をミスさせる。最小ノックバック距離は0.6秒で175ユニット。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒マナ 120 / 130 / 140 / 150
アビリティ

Chakra Magic

マナを回復し、クールダウン中の通常スキルすべてのクールダウンを短縮する。使用者には30%強く作用する。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒
アビリティ

Spirit Form

自身の体を発光させて、キャスト範囲にボーナスを得て、ブライトスピード (Bright Speed)による移動速度ボーナスが増加する。「イルミネイト (Illuminate)」を精霊に詠唱させて味方を回復できるようになる。

↻ 85 / 80 / 75 秒マナ 75 / 125 / 175
詳細とアップグレード

自身の体を発光させて、キャスト範囲にボーナスを得て、ブライトスピード (Bright Speed)による移動速度ボーナスが増加する。「イルミネイト (Illuminate)」を精霊に詠唱させて味方を回復できるようになる。

Aghanim’s Shard

イルミネイト (Illuminate)の回復量が増加する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

追加 / 別の形態

Solar Bind

敵の魔法耐性を低下させ、減速を付与する。減速の効果は対象が移動するほど強くなる。

完全な説明と強化

敵の魔法耐性を低下させ、減速を付与する。減速の効果は対象が移動するほど強くなる。

Aghanim’s Shard

クールダウン制を2チャージに置き換える。

Aghanim’s Scepterによる強化

Will-O-Wisp

指定したエリアにイグニス・ファトゥスを召喚する。明滅を繰り返し、敵はその不思議な光に引き寄せられる。

説明全文

指定したエリアにイグニス・ファトゥスを召喚する。明滅を繰り返し、敵はその不思議な光に引き寄せられる。

生得

Bright Speed

3インテリジェンスごとに移動速度を 1得る。

説明全文

インテリジェンス3点ごとに移動速度が1増加する。300ユニット移動するごとに光を残し、その半径400以内の視界を3秒間得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
516
マナ · 基本値
363
ダメージ · Valve のフィールド
44–51
アーマー · Valve のフィールド
2.5
速度
310
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
18 / 2.3
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
24 / 3.3

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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