HÉROS / ON DÉCRYPTE

Keeper of the Light

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Keeper of the LightPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je fournis du mana et de la vitesse à l'équipe, en maîtrisant la direction d'Illuminate et notre approche du combat.

Keeper of the Light est un atout pour n'importe quelle équipe. Capable de manipuler le mana des unités alliées et ennemies, il détruit sans effort les adversaires vulnérables grâce à ses vagues lumineuses, puis revêt sa forme spirituelle pour réunir son équipe et diriger l'assaut final.

Les capacités à portée de main
IlluminateBlinding LightChakra MagicSpirit Form
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient à une équipe qui a besoin de mana, de déplacement et de pression avec des sorts à distance.

Ce que je redoute

Un support qui nettoie constamment la lane peut priver le core de ressources. Dans un espace ouvert, la longue préparation d’Illuminate est plus facile à lire et à éviter.

Ce que je fais au contact

Je prépare la direction de Illuminate selon le passage ou le contrôle allié. Je donne l’aide en mana et en déplacement au héros capable de l’utiliser maintenant.

Ce que je vérifie d'abord

Nettoyer constamment la lane d'un autre n'est pas forcément l'aider : en support, je laisse au core le farm dont il a besoin.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Will-O-Wisp. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Kaya ↗

Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Illuminate

CAPACITÉ CANALISÉE : Keeper of the Light canalise l'énergie lumineuse et augmente sa puissance en fonction du temps de canalisation. Une fois l'énergie libérée, une vague est lancée ; elle inflige des dégâts et donne la vision sur son chemin. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts sont importants.

↻ 13 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Capacité

Blinding Light

Une lumière aveuglante s'abat sur la zone ciblée. Elle repousse les unités ennemies en bordure de la zone et les aveugle, ce qui leur fait manquer certaines attaques. La distance minimale de repoussement est de 175 unités pendant 0.6 secondes.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Capacité

Chakra Magic

Restaure du mana et réduit le temps de recharge de toutes les capacités de base actuellement en recharge. L'effet est 30% plus puissant sur son propriétaire.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s
Capacité

Spirit Form

Le corps d'Ezalor devient luminescent et sa portée d'incantation ainsi que sa vitesse de déplacement provenant de Bright Speed sont augmentées. Illuminate peut être canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 75 / 125 / 175
Détails et améliorations

Le corps d'Ezalor devient luminescent et sa portée d'incantation ainsi que sa vitesse de déplacement provenant de Bright Speed sont augmentées. Illuminate peut être canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées.

Aghanim’s Shard

Augmente les soins d'Illuminate.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Supplémentaire / autre forme

Solar Bind

Réduit la résistance à la magie d'une unité ennemie. Applique également un ralentissement qui augmente proportionnellement à la distance parcourue par la cible.

Description complète et améliorations

Réduit la résistance à la magie d'une unité ennemie. Applique également un ralentissement qui augmente proportionnellement à la distance parcourue par la cible.

Aghanim’s Shard

Accorde 2 charges.

Via Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui.

Description complète

Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui.

Innée

Bright Speed

Keeper of the Light obtient 1 point de vitesse de déplacement pour chaque 3 points d'intelligence.

Description complète

Keeper of the Light obtient 1 point de vitesse de déplacement pour chaque 3 points d'intelligence. Quand Keeper of the Light se déplace de 300, il laisse une trainée de lumière qui lui accorde 400 de portée de vision pendant 3 secondes.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
363
Dégâts · champ Valve
44–51
Armure · champ Valve
2.5
Vitesse
310
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
18 / 2.3
Agilité · base / gain
15 / 1.6
Intelligence · base / gain
24 / 3.3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.