
Illuminate
შეწყვეტადი — წინ ქმნის ნათელი ენერგიის ტალღას, რომელიც თანდათან იკრებს ძალას. გაშვებული ტალღა აყენებს ზიანს და დროებით ხსნის ომის ნისლს. რაც უფრო დიდხანს იქმნებოდა ტალღა, მით მეტ ზიანს მიაყენებს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეგუნდს ვაწვდი მანას და სიჩქარეს, ვაკონტროლებ Illuminate მიმართულებას და ბრძოლასთან მისვლას.
Keeper of the Light ნებისმიერ გუნდს გამოადგება. ის მანიპულირებს მტრებისა და მოკავშირეების მანით, სუსტ მოწინააღმდეგეებს სინათლის ტალღებით ამხობს და, ნათებით აღვსილი, თანამებრძოლებს შეტევაში მიჰყავს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Will-O-Wisp უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

შეწყვეტადი — წინ ქმნის ნათელი ენერგიის ტალღას, რომელიც თანდათან იკრებს ძალას. გაშვებული ტალღა აყენებს ზიანს და დროებით ხსნის ომის ნისლს. რაც უფრო დიდხანს იქმნებოდა ტალღა, მით მეტ ზიანს მიაყენებს.

ქმნის დამაბრმავებელი სინათლის აფეთქებას მითითებულ არეალში, ყველა მტერს მის კიდეებისკენ აგდებს და აბრმავებს მათ, რის გამოც შეტევებში აცდენენ. მინიმალური გადაგდება — 175 ერთეული 0.6 წმ.

ავსებს მანას და ამცირებს გადატენვის დროს ყველა საბაზისო უნარის, რომელიც გადატენვაზეა. მფლობელზე მოქმედებს 30% უფრო ძლიერად.

აქცევს გმირის სხეულს სუფთა სინათლედ, რაც აძლევს მას შელოცვების გაზრდილ მანძილს და ზრდის სიჩქარის ბონუსს Bright Speed უნარიდან. Illuminate უნარი ამ სახეში გამოიყენება ცალკე სულით და კურნავს მოკავშირეებს.
აქცევს გმირის სხეულს სუფთა სინათლედ, რაც აძლევს მას შელოცვების გაზრდილ მანძილს და ზრდის სიჩქარის ბონუსს Bright Speed უნარიდან. Illuminate უნარი ამ სახეში გამოიყენება ცალკე სულით და კურნავს მოკავშირეებს.
ზრდის მკურნალობას Illuminate უნარიდან.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ამცირებს არჩეული მტრის მაგიის წინააღმდეგობას და ანელებს მას მით უფრო ძლიერად, რაც უფრო მეტს მოძრაობს.
ამცირებს არჩეული მტრის მაგიის წინააღმდეგობას და ანელებს მას მით უფრო ძლიერად, რაც უფრო მეტს მოძრაობს.
ცვლის გადატენვას 2 მუხტით.

იძახებს მითითებულ არეალში მოხეტიალე ცეცხლს, რომელიც ციმციმებს გარკვეული ინტერვალით. აქტიურ მდგომარეობაში ის ჰიპნოზში აგდებს ახლომდებარე ყველა მტერს და აიძულებს მათ მისკენ იარონ.
იძახებს მითითებულ არეალში მოხეტიალე ცეცხლს, რომელიც ციმციმებს გარკვეული ინტერვალით. აქტიურ მდგომარეობაში ის ჰიპნოზში აგდებს ახლომდებარე ყველა მტერს და აიძულებს მათ მისკენ იარონ.

ყოველი 3 ერთეული ინტელექტი ზრდის გმირის მოძრაობის სიჩქარეს 1 ოდენობით.
ყოველი 3 ერთეული ინტელექტი ზრდის გმირის მოძრაობის სიჩქარეს 1 ოდენობით. გავლილი მანძილის ყოველი 300 ერთეული გმირი ტოვებს უკან სინათლეს, რომელიც აძლევს მას ხედვას რადიუსში 400 3 წმ.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.