БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Keeper of the Light

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Keeper of the LightБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Команлага мана жана ылдамдык берип, Illuminate багытын жана кармашка жакындашууну көзөмөлдөйм.

Keeper of the Light каалаган командага пайдалуу. Ал душмандардын жана өнөктөштөрдүн манасын башкарат, алсыз каршылаштарды жарык толкундары менен жыгат жана нурга толуп, жолдошторду чабуулга алып барат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
IlluminateBlinding LightChakra MagicSpirit Form
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Мана, кыймыл жана аралыктан сыйкыр менен басым керек болгон командага ылайык.

Эмнеден корком

Колдоонун жолду тынымсыз тазалоосу өзөктү ресурстан ажыратышы мүмкүн. Ачык жерде Illuminate узак даярдыгын окуу жана айланып өтүү оңойураак.

Тийүүдө эмне кылам

Illuminate багытын өтмөк же өнөктөш көзөмөлү боюнча пландайм. Мана жана жылуу жардамын азыр муну колдоно ала турган баатырга берем.

Биринчи эмнени текшерем

Бөтөн жолду тынымсыз тазалоо жардамга барабар эмес: колдоодо өзөккө керектүү олжону калтырам.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  3. 03 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  4. 04 / Кийинки айрыAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Will-O-Wisp ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Kaya ↗

Сыйкыр планын жана мана экономикасын күчөтөт, кымбат буюмду дароо чогултуу милдетисиз.

Octarine Core ↗

Пайдам жеткиликтүү сыйкырлардын жыштыгы менен чектелгенде күтүү убактыларын кыскартат.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Illuminate

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — алдында акырындап күч алган жарык энергиянын толкунун жаратат. Чыгарылган толкун зыян берет жана согуш туманын убактылуу ачат. Толкун канчалык көп жаралса, ошончолук көп зыян берет.

↻ 13 секунд.Манасы 100 / 125 / 150 / 175
Жөндөм

Blinding Light

Көрсөтүлгөн аймакта көздү уялткан жарык жарк эттирип, бардык душмандарды анын четине түртөт жана аларды сокурлатып, чабуулдары тийбей калат. Эң аз түртүү — 0.6 сек. ичинде 175 бирдик.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 секунд.Манасы 120 / 130 / 140 / 150
Жөндөм

Chakra Magic

Мананы толтуруп, күтүүдө турган бардык негизги жөндөмдөрдүн күтүү убактысын азайтат. Ээсине 30% күчтүүрөөк таасир этет.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 секунд.
Жөндөм

Spirit Form

Баатырдын денесин таза жарыкка айлантат: бул ага сыйкырлардын аралыгын көбөйтөт жана Bright Speed ылдамдык бонусун жогорулатат. Illuminate жөндөмү бул келбетте өзүнчө рух менен колдонулуп, өнөктөштөрдү дарылайт.

↻ 85 / 80 / 75 секунд.Манасы 75 / 125 / 175
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырдын денесин таза жарыкка айлантат: бул ага сыйкырлардын аралыгын көбөйтөт жана Bright Speed ылдамдык бонусун жогорулатат. Illuminate жөндөмү бул келбетте өзүнчө рух менен колдонулуп, өнөктөштөрдү дарылайт.

Aghanim’s Shard буюму

Illuminate дарылоосун көбөйтөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр3 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Кошумча / башка келбет

Solar Bind

Тандалган душмандын сыйкырга каршылыгын азайтат жана ал канчалык көп жылса, ошончолук күчтүү жайлатат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Тандалган душмандын сыйкырга каршылыгын азайтат жана ал канчалык көп жылса, ошончолук күчтүү жайлатат.

Aghanim’s Shard буюму

Кайра жүктөөнү 2 заряд менен алмаштырат.

Aghanim’s Scepter жагынан

Will-O-Wisp

Көрсөтүлгөн аймакка белгилүү аралык менен жылтылдаган тентиген отту чакырат. Активдүү абалында ал жакынкы бардык душмандарды гипноздоп, аларды өзүнө карай жүрүүгө мажбурлайт.

Толук сүрөттөмө

Көрсөтүлгөн аймакка белгилүү аралык менен жылтылдаган тентиген отту чакырат. Активдүү абалында ал жакынкы бардык душмандарды гипноздоп, аларды өзүнө карай жүрүүгө мажбурлайт.

Тубаса

Bright Speed

Ар бир 3 бирдик акыл баатырдын кыймыл ылдамдыгын 1 көбөйтөт.

Толук сүрөттөмө

Ар бир 3 бирдик акыл баатырдын кыймыл ылдамдыгын 1 көбөйтөт. Басып өткөн ар бир 300 бирдик аралыкта баатыр артында 400 радиуста 3 сек. көрүнүш берген жарык калтырат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
516
Мана · негиз
363
Зыян · Valve талаасы
44–51
Соот · Valve талаасы
2.5
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
18 / 2.3
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
24 / 3.3

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.