QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Keeper of the Light

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Keeper of the LightQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Komandaya mana və sürət verirəm, Illuminate istiqamətini və döyüşə yanaşmanı idarə edərək.

Keeper of the Light istənilən komandaya faydalıdır. O, düşmən və müttəfiq manası ilə oynayır, zəif rəqibləri işıq dalğaları ilə yıxır və parıltı ilə dolub yoldaşlarını hücuma aparır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Manaya, hərəkətə və məsafədən sehr təzyiqinə ehtiyacı olan komandaya uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Dəstəyin daimi xətt təmizliyi əsas qəhrəmanı resursdan məhrum edə bilər. Açıq yerdə uzun Illuminate hazırlığını oxumaq və yan keçmək daha asandır.

Təmasda nə edirəm

Illuminate istiqamətini keçidə və ya müttəfiq nəzarətinə görə planlaşdırıram. Mana və yerdəyişmə köməyini bunu indi işlədə biləcək qəhrəmana verirəm.

İlk yoxladığım

Yad xətti daim təmizləmək köməyə bərabər deyil: dəstəkdə əsas qəhrəmana lazım olan resurs yığımını buraxıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Will-O-Wisp açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Kaya ↗

Sehr planını və mana iqtisadiyyatını gücləndirir, bahalı əşyanı dərhal yığmaq öhdəliyi olmadan.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Illuminate

KƏSİLƏ BİLƏN — qarşısında tədricən güc yığan işıq enerjisi dalğası yaradır. Buraxılan dalğa zərər verir və müharibə dumanını müvəqqəti açır. Dalğa nə qədər uzun yaranıbsa, bir o qədər çox zərər verir.

↻ 13 san.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Bacarıq

Blinding Light

Göstərilən sahədə gözqamaşdıran işıq parıltısı yaradır, bütün düşmənləri onun kənarlarına itələyir və kor edir, ona görə hücumlarda qaçırlar. Minimum itələmə — 175 vahid 0.6 san. ərzində.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 san.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Bacarıq

Chakra Magic

Mananı doldurur və gözləmədə olan bütün baza bacarıqlarının gözləmə müddətini azaldır. Sahibinə 30% daha güclü təsir edir.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 san.
Bacarıq

Spirit Form

Qəhrəmanın bədənini təmiz işığa çevirir, ona artırılmış sehr mənzili verir və Bright Speed sürət bonusunu artırır. Illuminate bu görkəmdə ayrı ruhla tətbiq olunur və müttəfiqləri sağaldır.

↻ 85 / 80 / 75 san.Mana 75 / 125 / 175
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın bədənini təmiz işığa çevirir, ona artırılmış sehr mənzili verir və Bright Speed sürət bonusunu artırır. Illuminate bu görkəmdə ayrı ruhla tətbiq olunur və müttəfiqləri sağaldır.

Aghanim’s Shard parçası

Illuminate müalicəsini artırır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Əlavə / başqa forma

Solar Bind

Seçilmiş düşmənin sehr müqavimətini azaldır və o nə qədər çox hərəkət edirsə, bir o qədər güclü yavaşladır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş düşmənin sehr müqavimətini azaldır və o nə qədər çox hərəkət edirsə, bir o qədər güclü yavaşladır.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini 2 yüklə əvəz edir.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Will-O-Wisp

Göstərilən sahəyə müəyyən aralıqla sayrışan dolaşan işıq çağırır. Aktiv vəziyyətdə o, yaxındakı bütün düşmənləri hipnoz edir və onları özünə doğru getməyə məcbur edir.

Tam təsvir

Göstərilən sahəyə müəyyən aralıqla sayrışan dolaşan işıq çağırır. Aktiv vəziyyətdə o, yaxındakı bütün düşmənləri hipnoz edir və onları özünə doğru getməyə məcbur edir.

Anadangəlmə

Bright Speed

Hər 3 intellekt vahidi qəhrəmanın hərəkət sürətini 1 artırır.

Tam təsvir

Hər 3 intellekt vahidi qəhrəmanın hərəkət sürətini 1 artırır. Keçilən hər 300 vahiddə qəhrəman arxasında 400 radiusda 3 san. baxış verən işıq qoyur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
516
Mana · əsas
363
Zərər · Valve sahəsi
44–51
Zireh · Valve sahəsi
2.5
Sürət
310
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
18 / 2.3
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.6
İntellekt · baza / artım
24 / 3.3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.