QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Keeper of the Light

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Keeper of the LightQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jamoani mana va tezlik bilan taʼminlayman, Illuminate yoʻnalishini va jangga yondashuvni boshqaraman.

Keeper of the Light har qanday jamoaga foydali. U dushmanlar va ittifoqchilar manasini boshqaradi, zaif raqiblarni yorugʻlik toʻlqinlari bilan yiqitadi va nurga toʻlib, safdoshlarni hujumga boshlaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Mana, harakat va masofadan sehr bosimi kerak boʻlgan jamoa uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Qoʻllovchining chiziqni doimiy tozalashi asosiy qahramonni resursdan mahrum qila oladi. Ochiq joyda Illuminate ning uzoq tayyorgarligini oʻqish va aylanib oʻtish osonroq.

Kontaktda nima qilaman

Illuminate yoʻnalishini oʻtish yoki ittifoqchi nazorati boʻyicha rejalayman. Mana va koʻchish yordamini hozir undan foydalana oladigan qahramonga beraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Begona chiziqni doim tozalash yordamga teng emas: qoʻllovda asosiy qahramonga kerakli resurs yigʻishni qoldiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Will-O-Wisp ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Kaya ↗

Qimmat buyumni darhol yigʻish majburiyatisiz sehrli rejani va mana iqtisodini kuchaytiradi.

Octarine Core ↗

Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Illuminate

UZILADIGAN — oldida asta-sekin kuch yigʻadigan yorugʻ energiya toʻlqinini yaratadi. Chiqarilgan toʻlqin zarar beradi va vaqtinchalik urush tumanini ochadi. Toʻlqin qancha uzoq yaratilgan boʻlsa, shuncha koʻp zarar beradi.

↻ 13 sek.Mana 100 / 125 / 150 / 175
Qobiliyat

Blinding Light

Koʻrsatilgan hududda koʻzni qamashtiruvchi yorugʻlik chaqnogʻini yaratadi, barcha dushmanlarni uning chetlariga itaradi va ularni koʻr qiladi, shu bois ular hujumda sapadi. Minimal itarish — 175 birlik, 0.6 sek. ichida.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Qobiliyat

Chakra Magic

Manani toʻldiradi va qayta tayyorlanishdagi barcha asosiy qobiliyatlarning qayta tayyorlanishini kamaytiradi. Egasiga 30% kuchliroq taʼsir qiladi.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.
Qobiliyat

Spirit Form

Qahramon tanasini sof yorugʻlikka aylantiradi: bu unga sehrlar masofasini oshiradi va Bright Speed dan keladigan tezlik bonusini oshiradi. Bu qiyofada Illuminate qobiliyati alohida ruh bilan qoʻllanadi va ittifoqchilarni davolaydi.

↻ 85 / 80 / 75 sek.Mana 75 / 125 / 175
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon tanasini sof yorugʻlikka aylantiradi: bu unga sehrlar masofasini oshiradi va Bright Speed dan keladigan tezlik bonusini oshiradi. Bu qiyofada Illuminate qobiliyati alohida ruh bilan qoʻllanadi va ittifoqchilarni davolaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Illuminate dan davolashni oshiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Solar Bind

Tanlangan dushmanning sehrga qarshiligini kamaytiradi va u qancha koʻp yursa, shuncha kuchliroq sekinlashtiradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Tanlangan dushmanning sehrga qarshiligini kamaytiradi va u qancha koʻp yursa, shuncha kuchliroq sekinlashtiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni 2 ta zaryad bilan almashtiradi.

Aghanim's Scepter dan

Will-O-Wisp

Koʻrsatilgan hududga maʼlum oraliqda miltillaydigan sarson chiroq chaqiradi. Faol holatda u yaqin barcha dushmanlarni gipnoz qiladi va ularni oʻziga yurishga majbur qiladi.

Toʻliq tavsif

Koʻrsatilgan hududga maʼlum oraliqda miltillaydigan sarson chiroq chaqiradi. Faol holatda u yaqin barcha dushmanlarni gipnoz qiladi va ularni oʻziga yurishga majbur qiladi.

Tugʻma

Bright Speed

Har 3 birlik intellekt qahramon yurish tezligini 1 ga oshiradi.

Toʻliq tavsif

Har 3 birlik intellekt qahramon yurish tezligini 1 ga oshiradi. Bosib oʻtilgan har 300 birlik masofada qahramon orqasida 400 radiusda 3 sek. xarita koʻrinishi beradigan yorugʻlik qoldiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
516
Mana · asos
363
Zarar · Valve maydoni
44–51
Zirh · Valve maydoni
2.5
Tezlik
310
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
18 / 2.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
24 / 3.3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.