
Illuminate
UZILADIGAN — oldida asta-sekin kuch yigʻadigan yorugʻ energiya toʻlqinini yaratadi. Chiqarilgan toʻlqin zarar beradi va vaqtinchalik urush tumanini ochadi. Toʻlqin qancha uzoq yaratilgan boʻlsa, shuncha koʻp zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAJamoani mana va tezlik bilan taʼminlayman, Illuminate yoʻnalishini va jangga yondashuvni boshqaraman.
Keeper of the Light har qanday jamoaga foydali. U dushmanlar va ittifoqchilar manasini boshqaradi, zaif raqiblarni yorugʻlik toʻlqinlari bilan yiqitadi va nurga toʻlib, safdoshlarni hujumga boshlaydi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Will-O-Wisp ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

UZILADIGAN — oldida asta-sekin kuch yigʻadigan yorugʻ energiya toʻlqinini yaratadi. Chiqarilgan toʻlqin zarar beradi va vaqtinchalik urush tumanini ochadi. Toʻlqin qancha uzoq yaratilgan boʻlsa, shuncha koʻp zarar beradi.

Koʻrsatilgan hududda koʻzni qamashtiruvchi yorugʻlik chaqnogʻini yaratadi, barcha dushmanlarni uning chetlariga itaradi va ularni koʻr qiladi, shu bois ular hujumda sapadi. Minimal itarish — 175 birlik, 0.6 sek. ichida.

Manani toʻldiradi va qayta tayyorlanishdagi barcha asosiy qobiliyatlarning qayta tayyorlanishini kamaytiradi. Egasiga 30% kuchliroq taʼsir qiladi.

Qahramon tanasini sof yorugʻlikka aylantiradi: bu unga sehrlar masofasini oshiradi va Bright Speed dan keladigan tezlik bonusini oshiradi. Bu qiyofada Illuminate qobiliyati alohida ruh bilan qoʻllanadi va ittifoqchilarni davolaydi.
Qahramon tanasini sof yorugʻlikka aylantiradi: bu unga sehrlar masofasini oshiradi va Bright Speed dan keladigan tezlik bonusini oshiradi. Bu qiyofada Illuminate qobiliyati alohida ruh bilan qoʻllanadi va ittifoqchilarni davolaydi.
Illuminate dan davolashni oshiradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tanlangan dushmanning sehrga qarshiligini kamaytiradi va u qancha koʻp yursa, shuncha kuchliroq sekinlashtiradi.
Tanlangan dushmanning sehrga qarshiligini kamaytiradi va u qancha koʻp yursa, shuncha kuchliroq sekinlashtiradi.
Qayta tayyorlanishni 2 ta zaryad bilan almashtiradi.

Koʻrsatilgan hududga maʼlum oraliqda miltillaydigan sarson chiroq chaqiradi. Faol holatda u yaqin barcha dushmanlarni gipnoz qiladi va ularni oʻziga yurishga majbur qiladi.
Koʻrsatilgan hududga maʼlum oraliqda miltillaydigan sarson chiroq chaqiradi. Faol holatda u yaqin barcha dushmanlarni gipnoz qiladi va ularni oʻziga yurishga majbur qiladi.

Har 3 birlik intellekt qahramon yurish tezligini 1 ga oshiradi.
Har 3 birlik intellekt qahramon yurish tezligini 1 ga oshiradi. Bosib oʻtilgan har 300 birlik masofada qahramon orqasida 400 radiusda 3 sek. xarita koʻrinishi beradigan yorugʻlik qoldiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.