
Illuminate
ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ရှေ့မှာ တဖြည်းဖြည်း အားတိုးလာတဲ့ အလင်းစွမ်းအင်လှိုင်း ဖန်တီးတယ်။ လွှတ်လိုက်တဲ့လှိုင်းက damage ပေးပြီး fog of war ကို ခဏဖော်တယ်။ ပိုကြာကြာ စုထားလေ damage ပိုများလေဖြစ်တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းကို mana နဲ့ speed ပေးပြီး Illuminate ရဲ့ဦးတည်ချက်နဲ့ fight ဆီ ချဉ်းကပ်ပုံကို ထိန်းမယ်။
Keeper of the Light က အသင်းတိုင်း အသုံးဝင်တယ်။ ရန်သူနဲ့မဟာမိတ် mana ကို ထိန်း၊ အားနည်းသူကို အလင်းလှိုင်းနဲ့ လှဲပြီး တောက်ပမှုအပြည့်နဲ့ အဖော်တွေကို ထိုးစစ်ဆီ ဦးဆောင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

Will-O-Wisp ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ရှေ့မှာ တဖြည်းဖြည်း အားတိုးလာတဲ့ အလင်းစွမ်းအင်လှိုင်း ဖန်တီးတယ်။ လွှတ်လိုက်တဲ့လှိုင်းက damage ပေးပြီး fog of war ကို ခဏဖော်တယ်။ ပိုကြာကြာ စုထားလေ damage ပိုများလေဖြစ်တယ်။

သတ်မှတ်ဧရိယာမှာ မျက်စိကျိန်းတဲ့ အလင်းရောင်ဖန်တီးပြီး ရန်သူအားလုံးကို အနားဘက် တွန်းပို့ကာ blind လုပ်လို့ attack တွေ လွဲစေတယ်။ အနည်းဆုံး တွန်းထုတ်မှုက 0.6 စက္ကန့်အတွင်း 175 ယူနစ်ပါ။

Mana ပြန်ဖြည့်ပြီး cooldown ကျနေတဲ့ အခြေခံ ability အားလုံးရဲ့ cooldown ကို လျှော့တယ်။ ကိုင်ဆောင်သူမှာ 30% ပိုအားကောင်းတယ်။

ဟီးရိုးခန္ဓာကိုယ်ကို အလင်းစင်စင်အဖြစ် ပြောင်းပြီး cast range တိုးကာ Bright Speed ရဲ့ speed အပိုဆုကို မြှင့်တယ်။ ဒီပုံစံမှာ Illuminate ကို သီးခြားဝိညာဉ်က သုံးပြီး အသင်းဖော်တွေကို heal ပေးတယ်။
ဟီးရိုးခန္ဓာကိုယ်ကို အလင်းစင်စင်အဖြစ် ပြောင်းပြီး cast range တိုးကာ Bright Speed ရဲ့ speed အပိုဆုကို မြှင့်တယ်။ ဒီပုံစံမှာ Illuminate ကို သီးခြားဝိညာဉ်က သုံးပြီး အသင်းဖော်တွေကို heal ပေးတယ်။
Illuminate ကုသမှု တိုးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ရွေးထားတဲ့ရန်သူ magic resistance လျှော့ပြီး သူပိုရွေ့လေ slow ပိုပြင်းလေ ဖြစ်တယ်။
ရွေးထားတဲ့ရန်သူ magic resistance လျှော့ပြီး သူပိုရွေ့လေ slow ပိုပြင်းလေ ဖြစ်တယ်။
Cooldown အစား charge 2 ခု ပြောင်းပေးတယ်။

သတ်မှတ်ဧရိယာမှာ သတ်မှတ်ကြားချိန်အတိုင်း မှိတ်တုတ်လင်းတဲ့ အလင်းဝိညာဉ် ဆင့်ခေါ်တယ်။ အသက်ဝင်နေချိန် အနီးကရန်သူအားလုံးကို ညှို့ပြီး သူ့ဆီ လျှောက်လာခိုင်းတယ်။
သတ်မှတ်ဧရိယာမှာ သတ်မှတ်ကြားချိန်အတိုင်း မှိတ်တုတ်လင်းတဲ့ အလင်းဝိညာဉ် ဆင့်ခေါ်တယ်။ အသက်ဝင်နေချိန် အနီးကရန်သူအားလုံးကို ညှို့ပြီး သူ့ဆီ လျှောက်လာခိုင်းတယ်။

Intelligence 3 ယူနစ်တိုင်းက ဟီးရိုး movement speed ကို 1 တိုးတယ်။
Intelligence 3 ယူနစ်တိုင်းက ဟီးရိုး movement speed ကို 1 တိုးတယ်။ အကွာအဝေး 300 ယူနစ်သွားတိုင်း နောက်မှာ အလင်းချန်ပြီး အချင်းဝက် 400 အတွင်း vision ကို 3 စက္ကန့် ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။