
Illuminate
FENNTARTÁST IGÉNYEL — világos energiából hullámot hoz létre maga előtt, amely fokozatosan erősödik. Az elengedett hullám sebzést okoz, és átmenetileg feltárja a háború ködét. Minél tovább készült a hullám, annál nagyobb sebzést okoz.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVManát és sebességet biztosítok a csapatnak, irányítva az Illuminate-et és a harc megközelítését.
Keeper of the Light bármely csapatnak hasznos. Az ellenfelek és szövetségesek manáját kezeli, fényhullámokkal teríti le a gyenge ellenfeleket, majd ragyogással megtelve támadásra vezeti társait.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Feloldja vagy fejleszti a Will-O-Wisp képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

FENNTARTÁST IGÉNYEL — világos energiából hullámot hoz létre maga előtt, amely fokozatosan erősödik. Az elengedett hullám sebzést okoz, és átmenetileg feltárja a háború ködét. Minél tovább készült a hullám, annál nagyobb sebzést okoz.

Vakító fényvillanást hoz létre a kijelölt területen, minden ellenfelet a szélei felé lökve és elvakítva, így támadásaik mellémennek. A minimális lökés 175 egység 0.6 mp alatt.

Manát tölt vissza, és csökkenti minden újratöltődő alapképesség újratöltését. A hordozóra 30%-kal erősebben hat.

A hős testét tiszta fénnyé alakítja, nagyobb varázslathatótávot és a Bright Speed nagyobb sebességbónuszát adva. Ebben az alakban az Illuminate-et külön szellem használja, és társakat gyógyít.
A hős testét tiszta fénnyé alakítja, nagyobb varázslathatótávot és a Bright Speed nagyobb sebességbónuszát adva. Ebben az alakban az Illuminate-et külön szellem használja, és társakat gyógyít.
Növeli az Illuminate gyógyítását.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Csökkenti a kiválasztott ellenfél mágikus ellenállását, és annál jobban lassítja, minél többet mozog.
Csökkenti a kiválasztott ellenfél mágikus ellenállását, és annál jobban lassítja, minél többet mozog.
Az újratöltést 2 töltetre cseréli.

Lidércfényt idéz a kijelölt területre, amely meghatározott időközönként villan fel. Aktív állapotban minden közeli ellenfelet hipnotizál, és arra kényszeríti őket, hogy felé induljanak.
Lidércfényt idéz a kijelölt területre, amely meghatározott időközönként villan fel. Aktív állapotban minden közeli ellenfelet hipnotizál, és arra kényszeríti őket, hogy felé induljanak.

Minden 3 intelligenciapont 1-gyel növeli a hős mozgási sebességét.
Minden 3 intelligenciapont 1-gyel növeli a hős mozgási sebességét. Minden megtett 300 egység után fényt hagy maga mögött, amely 400 sugarú körben 3 mp-re látást ad neki.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.