
Illuminate
KANALISANJE — stvara ispred sebe talas svetle energije koji postepeno jača. Oslobođeni talas nanosi štetu i privremeno otkriva maglu rata. Što se talas duže stvarao, više štete nanosi.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAObezbeđujem timu manu i brzinu, kontrolišući smer Illuminate i prilazak borbi.
Keeper of the Light koristan je svakoj ekipi. Upravlja manom neprijatelja i saveznika, ruši slabe protivnike talasima svetlosti i, ispunjen sjajem, predvodi saborce u napad.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Otključava ili unapređuje Will-O-Wisp. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

KANALISANJE — stvara ispred sebe talas svetle energije koji postepeno jača. Oslobođeni talas nanosi štetu i privremeno otkriva maglu rata. Što se talas duže stvarao, više štete nanosi.

Stvara bljesak zaslepljujuće svetlosti u označenoj oblasti, odguruje sve neprijatelje ka njenim ivicama i zaslepljuje ih, pa promašuju napade. Minimalno odgurivanje je 175 jedinica tokom 0.6 sek.

Obnavlja manu i skraćuje cooldown svih osnovnih sposobnosti koje su na cooldownu. Na vlasnika deluje 30% snažnije.

Pretvara telo heroja u čistu svetlost, povećava mu domet magija i bonus brzine od Bright Speed. Illuminate u ovom obliku koristi zaseban duh i leči saveznike.
Pretvara telo heroja u čistu svetlost, povećava mu domet magija i bonus brzine od Bright Speed. Illuminate u ovom obliku koristi zaseban duh i leči saveznike.
Povećava lečenje od Illuminate.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Smanjuje otpornost na magiju izabranog neprijatelja i usporava ga sve više što se više kreće.
Smanjuje otpornost na magiju izabranog neprijatelja i usporava ga sve više što se više kreće.
Zamenjuje cooldown sa 2 chargea.

Priziva u označenoj oblasti lutajuću svetlost koja treperi u određenim razmacima. Dok je aktivna, hipnotiše sve obližnje neprijatelje i primorava ih da idu ka njoj.
Priziva u označenoj oblasti lutajuću svetlost koja treperi u određenim razmacima. Dok je aktivna, hipnotiše sve obližnje neprijatelje i primorava ih da idu ka njoj.

Svake 3 jedinice inteligencije povećavaju brzinu kretanja heroja za 1.
Svake 3 jedinice inteligencije povećavaju brzinu kretanja heroja za 1. Na svakih 300 jedinica pređenog puta heroj ostavlja svetlost koja mu daje pregled u krugu od 400 na 3 sek.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.