هیرو / بررسی می‌کنیم

Keeper of the Light

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Keeper of the Lightبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

مانا و سرعت تیم را فراهم می‌کنم و جهت Illuminate و نزدیک شدن به فایت را کنترل می‌کنم.

Keeper of the Light برای هر تیمی مفید است. مانای دشمن و متحد را دست‌کاری می‌کند، با موج‌های نور حریفان ضعیف را از پا درمی‌آورد و با سرشار شدن از درخشش، همراهان را به یورش می‌برد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Keeper of the Light: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Keeper of the Light را انتخاب کنم؟

برای تیمی مناسب است که مانا، حرکت و فشار اسپل از فاصله می‌خواهد.

چه چیزی برای Keeper of the Light خطرناک است؟

پاک کردن دائمی لاین توسط ساپورت ممکن است کور را از منابع محروم کند. در جای باز، آماده‌سازی طولانی Illuminate آسان‌تر خوانده و دور زده می‌شود.

چطور با Keeper of the Light بازی کنم؟

جهت Illuminate را بر اساس گذرگاه یا کنترل خودی برنامه می‌ریزم. کمک مانا و جابه‌جایی را به هیرویی می‌دهم که همین حالا بتواند استفاده کند.

پاک کردن دائمی لاین دیگری برابر با کمک نیست؛ در ساپورت فارم لازم را برای کور می‌گذارم.

«چراغ را روشن کردی. فارم کور را خاموش نکردی؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  3. 03 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Will-O-Wisp را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Kaya ↗

برنامهٔ جادویی و اقتصاد مانا را تقویت می‌کند، بدون اجبار به ساخت فوری آیتم گران.

Octarine Core ↗

وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Illuminate

چنلینگ — جلوی خود موجی از انرژی روشن می‌سازد که به‌تدریج قدرت می‌گیرد. موج آزادشده دمیج می‌زند و موقتاً مه جنگ را آشکار می‌کند. هرچه ساخت موج طولانی‌تر باشد، دمیجش بیشتر است.

↻ 13 ثانیهمانا 100 / 125 / 150 / 175
قابلیت

Blinding Light

در محدودهٔ مشخص‌شده فلاش نور خیره‌کننده ایجاد می‌کند، همهٔ دشمنان را به لبه‌ها هل می‌دهد و کورشان می‌کند تا حمله‌هایشان خطا برود. حداقل عقب‌راندن 175 واحد طی 0.6 ثانیه است.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 ثانیهمانا 120 / 130 / 140 / 150
قابلیت

Chakra Magic

مانا برمی‌گرداند و کول‌داون همهٔ قابلیت‌های پایهٔ در کول‌داون را کم می‌کند. روی دارنده 30% قوی‌تر است.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثانیه
قابلیت

Spirit Form

بدن هیرو را به نور خالص تبدیل می‌کند، برد اسپل را بیشتر و بونوس سرعت Bright Speed را تقویت می‌کند. Illuminate در این فرم با روحی جدا اجرا می‌شود و خودی‌ها را درمان می‌کند.

↻ 85 / 80 / 75 ثانیهمانا 75 / 125 / 175
جزئیات و ارتقاها

بدن هیرو را به نور خالص تبدیل می‌کند، برد اسپل را بیشتر و بونوس سرعت Bright Speed را تقویت می‌کند. Illuminate در این فرم با روحی جدا اجرا می‌شود و خودی‌ها را درمان می‌کند.

Aghanim’s Shard

درمان Illuminate را افزایش می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

اضافی / شکل دیگر

Solar Bind

مقاومت جادویی دشمن انتخابی را کم می‌کند و هرچه بیشتر حرکت کند، بیشتر کندش می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

مقاومت جادویی دشمن انتخابی را کم می‌کند و هرچه بیشتر حرکت کند، بیشتر کندش می‌کند.

Aghanim’s Shard

کول‌داون را با 2 شارژ جایگزین می‌کند.

از Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

در محدودهٔ مشخص‌شده نوری سرگردان فرا می‌خواند که با فاصلهٔ زمانی مشخص چشمک می‌زند. در حالت فعال، همهٔ دشمنان نزدیک را هیپنوتیزم می‌کند و مجبورشان می‌کند به سمتش بروند.

توضیح کامل

در محدودهٔ مشخص‌شده نوری سرگردان فرا می‌خواند که با فاصلهٔ زمانی مشخص چشمک می‌زند. در حالت فعال، همهٔ دشمنان نزدیک را هیپنوتیزم می‌کند و مجبورشان می‌کند به سمتش بروند.

ذاتی

Bright Speed

هر 3 واحد اینتلیجنس، سرعت حرکت هیرو را 1 افزایش می‌دهد.

توضیح کامل

هر 3 واحد اینتلیجنس، سرعت حرکت هیرو را 1 افزایش می‌دهد. هیرو به‌ازای هر 300 واحد مسافت طی‌شده، نوری پشت سر می‌گذارد که برای 3 ثانیه در شعاع 400 به او دید می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
516
مانا · پایه
363
دمیج · فیلد Valve
44–51
آرمور · فیلد Valve
2.5
سرعت
310
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
18 / 2.3
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
24 / 3.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.