EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Keeper of the Light

KotL

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Keeper of the LightPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Fornisco mana e velocità alla squadra, controllando la direzione di Illuminate e l'avvicinamento allo scontro.

Keeper of the Light è utile in qualsiasi squadra. Manipola il mana di nemici e alleati, travolge gli avversari deboli con onde di luce e, ricolmo di splendore, guida i compagni all'assalto.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Keeper of the Light, decisioni in partita

Quando scegliere Keeper of the Light?

È adatto a una squadra che ha bisogno di mana, movimento e pressione con magie a distanza.

Cosa è pericoloso per Keeper of the Light?

Un support che ripulisce continuamente la corsia può togliere risorse al core. In uno spazio aperto la lunga preparazione di Illuminate è più facile da leggere ed evitare.

Come giocare Keeper of the Light?

Pianifico la direzione di Illuminate lungo un passaggio o un controllo alleato. Do mana e aiuto negli spostamenti all’eroe che può sfruttarli adesso.

Ripulire sempre la corsia altrui non equivale ad aiutare: da support lascio al core il farm necessario.

«Ho acceso la luce. Non ho spento il farm del core, vero?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Will-O-Wisp. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Kaya ↗

Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

Octarine Core ↗

Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Illuminate

CANALIZZATA — crea davanti a sé un'onda di energia luminosa che si potenzia gradualmente. Una volta rilasciata, l'onda infligge danni e rivela temporaneamente la nebbia di guerra. Più a lungo è stata caricata, più danni infligge.

↻ 13 sMana 100 / 125 / 150 / 175
Abilità

Blinding Light

Crea un lampo di luce abbagliante nell'area indicata, spingendo tutti i nemici verso i bordi e accecandoli, così che manchino gli attacchi. Respinta minima: 175 unità in 0.6 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Abilità

Chakra Magic

Ripristina mana e riduce le ricariche di tutte le abilità base attualmente in ricarica. Sul possessore l'effetto è più forte del 30%.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s
Abilità

Spirit Form

Trasforma il corpo dell'eroe in pura luce, aumentando la gittata degli incantesimi e il bonus di velocità di Bright Speed. In questa forma Illuminate viene canalizzata da uno spirito separato e cura gli alleati.

↻ 85 / 80 / 75 sMana 75 / 125 / 175
Dettagli e potenziamenti

Trasforma il corpo dell'eroe in pura luce, aumentando la gittata degli incantesimi e il bonus di velocità di Bright Speed. In questa forma Illuminate viene canalizzata da uno spirito separato e cura gli alleati.

Aghanim’s Shard

Aumenta le cure di Illuminate.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Aggiuntiva / altra forma

Solar Bind

Riduce la resistenza magica del nemico scelto e lo rallenta sempre di più quanto più si muove.

Descrizione completa e potenziamenti

Riduce la resistenza magica del nemico scelto e lo rallenta sempre di più quanto più si muove.

Aghanim’s Shard

Sostituisce la ricarica con 2 cariche.

Da Aghanim’s Scepter

Will-O-Wisp

Evoca nell'area indicata un fuoco fatuo che lampeggia a intervalli regolari. Quando è attivo, ipnotizza tutti i nemici vicini costringendoli ad avvicinarsi.

Descrizione completa

Evoca nell'area indicata un fuoco fatuo che lampeggia a intervalli regolari. Quando è attivo, ipnotizza tutti i nemici vicini costringendoli ad avvicinarsi.

Innata

Bright Speed

Ogni 3 punti di intelligenza aumentano la velocità di movimento dell'eroe di 1.

Descrizione completa

Ogni 3 punti di intelligenza aumentano la velocità di movimento dell'eroe di 1. Ogni 300 unità percorse, l'eroe lascia una luce che gli dà visione in un raggio di 400 per 3 s.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
516
Mana · base
363
Danni · campo Valve
44–51
Armatura · campo Valve
2.5
Velocità
310
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
18 / 2.3
Agilità · base / crescita
15 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
24 / 3.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.