
Rocket Barrage
英雄用火箭轟擊周圍敵人,持續 3 秒。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃打核心時,我加快發育,強化普攻範圍傷害;打四號位時,我用導彈和魔法傷害施壓。
矮人直升機 (Gyrocopter)直衝雲霄,所有火力都已準備好隨時開戰。可以轟擊周圍所有敵人的機關炮彈,讓他們應接不暇的火箭彈幕,只要讓他積累了足夠的力量,他就能輕而易舉地毀滅敵人。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Side Gunner。具體效果見下方的技能部分。

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄用火箭轟擊周圍敵人,持續 3 秒。

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。
發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。
施放 1 秒後,自導導彈周圍開始發動當前等級的 Rocket Barrage。轟擊半徑:700。優先轟擊導彈的目標。

英雄接下來數次攻擊會同時向周圍所有敵人齊射。攻擊特效,例如暴擊,僅作用於主要目標。未使用的齊射在 12 秒後消失。

英雄呼叫 3 次空襲,每次對作用區域內敵人造成傷害和減速。每個彈射物的落點距離前一個 500。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

矮人直升機通過攻擊或技能對敵人造成傷害後,在短時間內獲得移動速度提升。
矮人直升機通過攻擊或技能對敵人造成傷害後,在短時間內獲得移動速度提升。

英雄獲得自動炮塔,每隔 1.3 秒,對 700 範圍內最遠的敵人發動一次英雄攻擊。
英雄獲得自動炮塔,每隔 1.3 秒,對 700 範圍內最遠的敵人發動一次英雄攻擊。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。