英雄 / 一起弄懂

Gyrocopter

自轉旋翼機 · 矮人直升機 · 飛機

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Gyrocopter英雄計劃

我想在這局做什麼

打核心時,我加快發育,強化普攻範圍傷害;打四號位時,我用導彈和魔法傷害施壓。

矮人直升機 (Gyrocopter)直衝雲霄,所有火力都已準備好隨時開戰。可以轟擊周圍所有敵人的機關炮彈,讓他們應接不暇的火箭彈幕,只要讓他積累了足夠的力量,他就能輕而易舉地毀滅敵人。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Gyrocopter:對局決策

什麼時候適合選Gyrocopter?

打一號位核心時,我會選擇快速刷錢和範圍普攻;打四號位時,選擇前期導彈與魔法壓力,不要求昂貴的經濟。

Gyrocopter需要防範什麼?

距離不好,以及敵人快速貼到英雄身邊,會妨礙持續普攻。輔助 Gyro 不該依賴完整核心的一身裝備。

Gyrocopter該怎麼打?

打一號位核心時,我會找能讓 Flak Cannon 覆蓋一組目標的位置。打輔助時,讓導彈配合團隊接戰,並購買針對眼前威脅的應對裝備。

Flak Cannon 的作用取決於目標位置;打輔助時,我不會要求核心級別的經濟。

«導彈有了。這個位置的預算也要算。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Side Gunner。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Satanic

    在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Butterfly ↗

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

Daedalus ↗

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Rocket Barrage

英雄用火箭轟擊周圍敵人,持續 3 秒。

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 秒魔法消耗 75
技能

Homing Missile

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

↻ 26 / 21 / 16 / 11 秒魔法消耗 120
詳情與升級

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

Aghanim’s Shard

施放 1 秒後,自導導彈周圍開始發動當前等級的 Rocket Barrage。轟擊半徑:700。優先轟擊導彈的目標。

技能

Flak Cannon

英雄接下來數次攻擊會同時向周圍所有敵人齊射。攻擊特效,例如暴擊,僅作用於主要目標。未使用的齊射在 12 秒後消失。

↻ 25 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
技能

Call Down

英雄呼叫 3 次空襲,每次對作用區域內敵人造成傷害和減速。每個彈射物的落點距離前一個 500。

↻ 75 / 65 / 55 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Afterburner

矮人直升機通過攻擊或技能對敵人造成傷害後,在短時間內獲得移動速度提升。

完整描述

矮人直升機通過攻擊或技能對敵人造成傷害後,在短時間內獲得移動速度提升。

來自 Aghanim’s Scepter

Side Gunner

英雄獲得自動炮塔,每隔 1.3 秒,對 700 範圍內最遠的敵人發動一次英雄攻擊。

完整描述

英雄獲得自動炮塔,每隔 1.3 秒,對 700 範圍內最遠的敵人發動一次英雄攻擊。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
43–49
護甲 · Valve 資料欄位
5.17
速度
315
攻擊距離
365
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
25 / 3.4
智力 · 基礎 / 成長
21 / 2.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。