
Rocket Barrage
Pinauulanan ng hero ng rockets ang mga kalaban sa paligid sa loob ng 3 segundo.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROBilang core, pinapabilis ko ang farm at AoE damage mula sa mga atake; sa posisyon kuwatro, gumagamit ako ng missile at magic pressure.
Lumilipad si Gyrocopter sa battlefield nang laging handa ang arsenal. Pinapaputukan niya ng cannon ang lahat ng kalaban sa malapit at dinudurog sa volleys ng rockets. Kapag nakakuha ng sapat na lakas, madali niyang pinapatay ang mga kalaban.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Pinapabilis ang pag-clear ng mga creep at nagdaragdag ng attack damage laban sa maraming target.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Side Gunner. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Tumutulong makabawi ng health sa mga atake habang aktibo; hindi garantisadong makakaligtas kung hindi mo maabot ang target.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Pinauulanan ng hero ng rockets ang mga kalaban sa paligid sa loob ng 3 segundo.

Nagpapalipad ng homing missile sa kalaban. Unti-unti itong bumibilis, at kapag bumangga sa target, ini-stun at dina-damage ito. Puwedeng sirain ng mga kalaban ang missile habang papunta ito sa target.
Nagpapalipad ng homing missile sa kalaban. Unti-unti itong bumibilis, at kapag bumangga sa target, ini-stun at dina-damage ito. Puwedeng sirain ng mga kalaban ang missile habang papunta ito sa target.
Pagkatapos ng 1 segundo mula sa pag-cast, nagsisimula ang Rocket Barrage sa kasalukuyang level nito sa paligid ng homing missile. Barrage radius: 700. Inuuna ang target ng missile.

Ang ilang susunod na atake ng hero ay may kasamang barrage sa lahat ng kalaban sa area sa paligid niya. Sa main target lang gumagana ang mga attack effect, gaya ng critical damage. Nawawala ang mga barrage na hindi nagamit matapos ang 12 seg.

Nagpapatawag ang hero ng 3 air strike na bawat isa ay dinadamage at pinapabagal ang mga kalaban sa area. Bawat projectile ay bumabagsak nang 500 mula sa nauna.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Panandaliang tumataas ang movement speed ng hero kapag nagdudulot siya ng damage sa kalaban gamit ang mga atake o ability.
Panandaliang tumataas ang movement speed ng hero kapag nagdudulot siya ng damage sa kalaban gamit ang mga atake o ability.

Nakakakuha ang hero ng automatic turret na gumagawa ng atake niya sa pinakamalayong kalaban sa radius na 700 bawat 1.3 seg.
Nakakakuha ang hero ng automatic turret na gumagawa ng atake niya sa pinakamalayong kalaban sa radius na 700 bawat 1.3 seg.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.