英雄 / 一起弄懂

Gyrocopter

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Gyrocopter英雄计划

我想在这局做什么

打核心时,我加快发育,强化普攻范围伤害;打四号位时,我用导弹和魔法伤害施压。

矮人直升机 (Gyrocopter)直冲云霄,所有火力都已准备好随时开战。可以轰击周围所有敌人的机关炮弹,让他们应接不暇的火箭弹幕,只要让他积累了足够的力量,他就能轻而易举地毁灭敌人。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

打一号位核心时,我会选择快速刷钱和范围普攻;打四号位时,选择前期导弹与魔法压力,不要求昂贵的经济。

我会防备什么

距离不好,以及敌人快速贴到英雄身边,会妨碍持续普攻。辅助 Gyro 不该依赖完整核心的一身装备。

交战时我做什么

打一号位核心时,我会找能让 Flak Cannon 覆盖一组目标的位置。打辅助时,让导弹配合团队接战,并购买针对眼前威胁的应对装备。

我先检查什么

Flak Cannon 的作用取决于目标位置;打辅助时,我不会要求核心级别的经济。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Side Gunner。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Satanic

    在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Butterfly ↗

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Rocket Barrage

英雄用火箭轰击周围敌人,持续 3 秒。

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 秒魔法消耗 75
技能

Homing Missile

发射一枚会自动定位目标单位的追踪导弹。导弹发射后持续增加飞行速度,击中目标时造成伤害及眩晕。敌方单位可在导弹接近前将其击落。

↻ 26 / 21 / 16 / 11 秒魔法消耗 120
详情与升级

发射一枚会自动定位目标单位的追踪导弹。导弹发射后持续增加飞行速度,击中目标时造成伤害及眩晕。敌方单位可在导弹接近前将其击落。

Aghanim’s Shard

施放 1 秒后,自导导弹周围开始发动当前等级的 Rocket Barrage。轰击半径:700。优先轰击导弹的目标。

技能

Flak Cannon

英雄接下来数次攻击会同时向周围所有敌人齐射。攻击特效,例如暴击,仅作用于主要目标。未使用的齐射在 12 秒后消失。

↻ 25 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
技能

Call Down

英雄呼叫 3 次空袭,每次对作用区域内敌人造成伤害和减速。每个弹射物的落点距离前一个 500。

↻ 75 / 65 / 55 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Afterburner

矮人直升机通过攻击或技能对敌人造成伤害后,在短时间内获得移动速度提升。

完整描述

矮人直升机通过攻击或技能对敌人造成伤害后,在短时间内获得移动速度提升。

来自 Aghanim’s Scepter

Side Gunner

英雄获得自动炮塔,每隔 1.3 秒,对 700 范围内最远的敌人发动一次英雄攻击。

完整描述

英雄获得自动炮塔,每隔 1.3 秒,对 700 范围内最远的敌人发动一次英雄攻击。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
327
伤害 · Valve 数据字段
43–49
护甲 · Valve 数据字段
5.17
速度
315
攻击距离
365
力量 · 基础 / 成长
22 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
25 / 3.4
智力 · 基础 / 成长
21 / 2.4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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