
Rocket Barrage
英雄用火箭轰击周围敌人,持续 3 秒。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划打核心时,我加快发育,强化普攻范围伤害;打四号位时,我用导弹和魔法伤害施压。
矮人直升机 (Gyrocopter)直冲云霄,所有火力都已准备好随时开战。可以轰击周围所有敌人的机关炮弹,让他们应接不暇的火箭弹幕,只要让他积累了足够的力量,他就能轻而易举地毁灭敌人。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Side Gunner。具体效果见下方的技能部分。

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄用火箭轰击周围敌人,持续 3 秒。

发射一枚会自动定位目标单位的追踪导弹。导弹发射后持续增加飞行速度,击中目标时造成伤害及眩晕。敌方单位可在导弹接近前将其击落。
发射一枚会自动定位目标单位的追踪导弹。导弹发射后持续增加飞行速度,击中目标时造成伤害及眩晕。敌方单位可在导弹接近前将其击落。
施放 1 秒后,自导导弹周围开始发动当前等级的 Rocket Barrage。轰击半径:700。优先轰击导弹的目标。

英雄接下来数次攻击会同时向周围所有敌人齐射。攻击特效,例如暴击,仅作用于主要目标。未使用的齐射在 12 秒后消失。

英雄呼叫 3 次空袭,每次对作用区域内敌人造成伤害和减速。每个弹射物的落点距离前一个 500。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

矮人直升机通过攻击或技能对敌人造成伤害后,在短时间内获得移动速度提升。
矮人直升机通过攻击或技能对敌人造成伤害后,在短时间内获得移动速度提升。

英雄获得自动炮塔,每隔 1.3 秒,对 700 范围内最远的敌人发动一次英雄攻击。
英雄获得自动炮塔,每隔 1.3 秒,对 700 范围内最远的敌人发动一次英雄攻击。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。