HJÄLTE / VI REDER UT DET

Gyrocopter

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
GyrocopterPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Som core ökar jag farm och områdesskada med attacker; som position fyra jobbar jag med raketen och magisk press.

Gyrocopter flyger in i striden med en arsenal av eldkraft redo. Han kan skjuta alla fiender i närheten med kanonskott eller bombardera dem med en spärreld av raketer. Tillåts han uppnå sin fulla styrka förgör han sina fiender med lätthet.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Som carry väljer jag honom för snabb farm och attacker mot flera mål; som position fyra för tidiga raketer och magisk press som inte kräver dyr ekonomi.

Vad jag ser upp med

Fel avstånd och en snabb ingång mot hjälten hindrar fortsatta attacker. En support-Gyro ska inte vara beroende av en fullvärdig cores utrustning.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Som carry söker jag en position där Flak Cannon träffar en grupp mål. Som support kopplar jag raketen till lagets ingång och köper ett svar på det närmaste hotet.

Vad jag kollar först

Flak Cannon beror på målens positioner; som support kräver jag inte carry-ekonomi.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Side Gunner. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

  5. 05 / Nästa vägvalSatanic

    Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Butterfly ↗

Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Rocket Barrage

Avfyrar en raketsalva på närliggande fientliga enheter i en radie runt Gyrocopter. Varar i 3 sekunder.

↻ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 sMana 75
Förmåga

Homing Missile

Avfyrar en målsökande missil som söker upp den inriktade fiendeenheten. Missilen ökar i fart med tiden och orsakar skada och bedövar när den träffar målet. Fiendeenheter kan förstöra missilen innan den når sitt mål.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 sMana 120
Mer information och uppgraderingar

Avfyrar en målsökande missil som söker upp den inriktade fiendeenheten. Missilen ökar i fart med tiden och orsakar skada och bedövar när den träffar målet. Fiendeenheter kan förstöra missilen innan den når sitt mål.

Aghanim’s Shard

1 sek. efter användning börjar Rocket Barrage på nuvarande nivå avfyras runt den målsökande raketen. Radie: 700. Raketens mål prioriteras.

Förmåga

Flak Cannon

Gyrocopters attacker träffar alla fiendeenheter i närheten för ett begränsat antal attacker. Endast huvudmålet för attackerna utsätts för attackbonusar, såsom kritiska träffar. Varar i 12 sekunder eller tills attackerna har förbrukats.

↻ 25 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Förmåga

Call Down

Kallar ned 3 luftmissilangrepp som saktar ned och skadar fiendeenheter i målområdet. Varje angrepp har en distans på 500 från det föregående.

↻ 75 / 65 / 55 sMana 150 / 200 / 250
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Afterburner

Gyrocopter får extra förflyttningshastighet under en kort tid efter att ha skadat en fiende med sina attacker eller förmågor.

Fullständig beskrivning

Gyrocopter får extra förflyttningshastighet under en kort tid efter att ha skadat en fiende med sina attacker eller förmågor.

Från Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Gyrocopter får en sidoskytt som attackerar fiendeenheter inom en radie på 700 enheter var 1.3 s med sin attack. Prioriterar enheten längst bort inom sin räckvidd.

Fullständig beskrivning

Gyrocopter får en sidoskytt som attackerar fiendeenheter inom en radie på 700 enheter var 1.3 s med sin attack. Prioriterar enheten längst bort inom sin räckvidd.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
604
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
43–49
Rustning · Valve-fält
5.17
Hastighet
315
Attackräckvidd
365
Styrka · grundvärde / ökning
22 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
25 / 3.4
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 2.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.