HERÓI / VAMOS ENTENDER

Gyrocopter

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
GyrocopterPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Como core, acelero o farm e o dano em área dos ataques; na posição quatro, trabalho com o míssil e a pressão mágica.

Com o seu arsenal de guerra sempre pronto, o Gyrocopter voa para a batalha. Disparando os seus canhões em todos os inimigos à sua volta ou bombardeando-os com uma chuva de foguetes, se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, será capaz de destruir inimigos com facilidade.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho carry para farm rápido e ataques em área; posição quatro para foguetes cedo e pressão mágica sem exigir economia cara.

O que me preocupa

Distância ruim e entrada rápida no herói atrapalham continuar atacando. Gyro suporte não pode depender do inventário de um core completo.

O que faço na troca

Como carry, busco posição para Flak Cannon num grupo de alvos. Como suporte, ligo o foguete ao confronto do time e compro uma resposta para a ameaça imediata.

O que confiro primeiro

Flak Cannon depende da posição dos alvos; como suporte, não exijo para mim a economia de um carry.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Side Gunner. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

  5. 05 / Próxima escolhaSatanic

    Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Butterfly ↗

Aumenta o dano físico e a defesa contra ataques adequados. Confiro se o inimigo tem uma resposta à evasão.

Daedalus ↗

Aumenta o dano físico dos ataques quando o acesso ao alvo e a defesa já estão resolvidos.

Force Staff ↗

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Rocket Barrage

Em inglês: Rocket Barrage Lança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 s.Mana 75
Habilidade

Homing Missile

Em inglês: Homing Missile Lança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 s.Mana 120
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Homing Missile Lança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.

Aghanim’s Shard

Depois de 1 s do uso, o míssil teleguiado começa a disparar Rocket Barrage do nível atual ao seu redor. Raio dos disparos: 700. O alvo do míssil tem prioridade.

Habilidade

Flak Cannon

Em inglês: Flak Cannon Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura 12 segundos ou até todos os ataques serem usados.

↻ 25 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Habilidade

Call Down

Em inglês: Call Down Lança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.

↻ 75 / 65 / 55 s.Mana 150 / 200 / 250
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Afterburner

O Gyrocopter ganha uma breve velocidade de movimento após causar dano a um inimigo com os seus ataques e habilidades.

Descrição completa

O Gyrocopter ganha uma breve velocidade de movimento após causar dano a um inimigo com os seus ataques e habilidades.

Com Aghanim’s Scepter

Side Gunner

O herói recebe uma torre automática que realiza um ataque dele no inimigo mais distante em um raio de 700 a cada 1.3 s.

Descrição completa

O herói recebe uma torre automática que realiza um ataque dele no inimigo mais distante em um raio de 700 a cada 1.3 s.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
604
Mana · base
327
Dano · campo da Valve
43–49
Armadura · campo da Valve
5.17
Velocidade
315
Alcance de ataque
365
Força · base / ganho por nível
22 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
25 / 3.4
Inteligência · base / ganho por nível
21 / 2.4

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.