
Rocket Barrage
Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa 3 s.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERANa core przyspieszam farmę i obszarowe obrażenia ataków; na czwórce pracuję rakietą i presją magiczną.
Gyrocopter wlatuje wprost na pole bitwy, a jego arsenał uzbrojenia jest zawsze w gotowości. Trafia we wszystkich pobliskich wrogów strzałami ze swojego działa albo zasypuje ich salwą rakiet, a jeżeli jest w stanie spędzić wystarczająco dużo czasu na zebranie pełni swoich sił, z łatwością dewastuje wrogów.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Odblokowuje lub ulepsza Side Gunner. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa 3 s.

Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Rakieta porusza się coraz szybciej w miarę przemierzania dystansu i zadaje obrażenia oraz ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu.
Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Rakieta porusza się coraz szybciej w miarę przemierzania dystansu i zadaje obrażenia oraz ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu.
Po 1 s od użycia wokół samonaprowadzającej rakiety zaczyna działać Rocket Barrage na aktualnym poziomie. Promień ostrzału: 700. Priorytet ostrzału ma cel rakiety.

Ataki Gyrocoptera trafiają wszystkie wrogie jednostki na pewnym obszarze wokół głównego celu ograniczoną liczbę razy. Tylko ataki na głównym celu mogą nieść ze sobą efekty przy ataku, na przykład trafienia krytyczne. Trwa 12 s lub do momentu zużycia wszystkich ataków.

Przyzywa 3 naloty pocisków, które spowalniają i zadają obrażenia wrogim jednostkom na wskazanym obszarze. Każdy nalot ląduje o 500 jedn. dalej od poprzedniego.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Gyrocopter zyskuje szybkość ruchu na krótki czas po zadaniu obrażeń wrogowi jego atakami lub umiejętnościami.
Gyrocopter zyskuje szybkość ruchu na krótki czas po zadaniu obrażeń wrogowi jego atakami lub umiejętnościami.

Gyrocopter zyskuje działko boczne, które atakuje wrogie jednostki w promieniu 700 jedn. co 1.3 s. Cele znajdujące się najdalej mają większy priorytet.
Gyrocopter zyskuje działko boczne, które atakuje wrogie jednostki w promieniu 700 jedn. co 1.3 s. Cele znajdujące się najdalej mają większy priorytet.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.