BOHATER / POZNAJEMY

Gyrocopter

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
GyrocopterPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Na core przyspieszam farmę i obszarowe obrażenia ataków; na czwórce pracuję rakietą i presją magiczną.

Gyrocopter wlatuje wprost na pole bitwy, a jego arsenał uzbrojenia jest zawsze w gotowości. Trafia we wszystkich pobliskich wrogów strzałami ze swojego działa albo zasypuje ich salwą rakiet, a jeżeli jest w stanie spędzić wystarczająco dużo czasu na zebranie pełni swoich sił, z łatwością dewastuje wrogów.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Carry wybieram do szybkiej farmy i ataków obszarowych; czwórkę — do wczesnych rakiet i magicznej presji bez wymagania drogiej ekonomii.

Czego się obawiam

Zły dystans i szybkie wejście w bohatera utrudniają dalsze ataki. Supportowy Gyro nie powinien zależeć od ekwipunku pełnoprawnego core’a.

Co robię w bezpośredniej walce

Na carry szukam pozycji do Flak Cannon na grupę celów. Na supporcie łączę rakietę z drużynowym starciem i kupuję odpowiedź na najbliższe zagrożenie.

Co sprawdzam najpierw

Flak Cannon zależy od pozycji celów; na supporcie nie żądam dla siebie ekonomii carry.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaMaelstrom

    Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Side Gunner. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  5. 05 / Kolejna decyzjaSatanic

    Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Butterfly ↗

Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Rocket Barrage

Wystrzeliwuje salwę rakiet we wrogie jednostki w pobliżu Gyrocoptera. Trwa 3 s.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 s.Mana 75
Umiejętność

Homing Missile

Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Rakieta porusza się coraz szybciej w miarę przemierzania dystansu i zadaje obrażenia oraz ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 s.Mana 120
Szczegóły i ulepszenia

Wystrzeliwuje rakietę samonaprowadzającą, aby poszukiwała wyznaczonej wrogiej jednostki. Rakieta porusza się coraz szybciej w miarę przemierzania dystansu i zadaje obrażenia oraz ogłusza, gdy trafi w cel. Wrogie jednostki mogą zniszczyć rakietę, zanim dosięgnie ona celu.

Aghanim’s Shard

Po 1 s od użycia wokół samonaprowadzającej rakiety zaczyna działać Rocket Barrage na aktualnym poziomie. Promień ostrzału: 700. Priorytet ostrzału ma cel rakiety.

Umiejętność

Flak Cannon

Ataki Gyrocoptera trafiają wszystkie wrogie jednostki na pewnym obszarze wokół głównego celu ograniczoną liczbę razy. Tylko ataki na głównym celu mogą nieść ze sobą efekty przy ataku, na przykład trafienia krytyczne. Trwa 12 s lub do momentu zużycia wszystkich ataków.

↻ 25 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Umiejętność

Call Down

Przyzywa 3 naloty pocisków, które spowalniają i zadają obrażenia wrogim jednostkom na wskazanym obszarze. Każdy nalot ląduje o 500 jedn. dalej od poprzedniego.

↻ 75 / 65 / 55 s.Mana 150 / 200 / 250
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Afterburner

Gyrocopter zyskuje szybkość ruchu na krótki czas po zadaniu obrażeń wrogowi jego atakami lub umiejętnościami.

Pełny opis

Gyrocopter zyskuje szybkość ruchu na krótki czas po zadaniu obrażeń wrogowi jego atakami lub umiejętnościami.

Z Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Gyrocopter zyskuje działko boczne, które atakuje wrogie jednostki w promieniu 700 jedn. co 1.3 s. Cele znajdujące się najdalej mają większy priorytet.

Pełny opis

Gyrocopter zyskuje działko boczne, które atakuje wrogie jednostki w promieniu 700 jedn. co 1.3 s. Cele znajdujące się najdalej mają większy priorytet.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
43–49
Pancerz · pole Valve
5.17
Szybkość
315
Zasięg ataku
365
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.5
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.