ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Gyrocopter

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
GyrocopterПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

На коры разганяю фарм і масавы ўрон атакамі; на чацвёртай пазіцыі працую ракетай і магічным ціскам.

Gyrocopter лётае па полі бою, трымаючы свой арсенал напагатове. Расстрэльваючы ўсіх бліжэйшых ворагаў з гарматы і знішчаючы іх залпамі ракет, ён лёгка распраўляецца з праціўнікамі, калі набярэ дастатковую моц.

Здольнасці пад рукой
Rocket BarrageHoming MissileFlak CannonCall Down
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Кэры выбіраю пад хуткі фарм і масавыя атакі; чацвёртую пазіцыю — пад раннія ракеты і магічны ціск без патрабавання дарагой эканомікі.

Чаго асцерагаюся

Дрэнная дыстанцыя і хуткі ўваход у героя перашкаджаюць працягу атак. Сапортскі Gyro не павінен залежаць ад інвентара паўнавартаснага кора.

Што раблю ў сутычцы

На кэры шукаю пазіцыю для Flak Cannon па групе цэлей. На сапорце звязваю ракету з камандным кантактам і купляю адказ на найбліжэйшую пагрозу.

Што правяраю спачатку

Flak Cannon залежыць ад пазіцыі цэлей; на сапорце не патрабую сабе эканоміку кэры.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваMaelstrom

    Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Side Gunner. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

  5. 05 / Наступны выбарSatanic

    Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Butterfly ↗

Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

Daedalus ↗

Узмацняе фізічны ўрон атакамі, калі доступ да цэлі і абарона ўжо забяспечаныя.

Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Rocket Barrage

Герой абстрэльвае ворагаў вакол ракетамі на працягу 3 сек.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 сМана 75
Здольнасць

Homing Missile

Запускае ў ворага саманаводную ракету. Яна паступова набірае хуткасць, а пры сутыкненні з цэллю аглушае яе і наносіць урон. Ворагі могуць знішчыць ракету, пакуль яна ляціць да цэлі.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 сМана 120
Падрабязнасці і паляпшэнні

Запускае ў ворага саманаводную ракету. Яна паступова набірае хуткасць, а пры сутыкненні з цэллю аглушае яе і наносіць урон. Ворагі могуць знішчыць ракету, пакуль яна ляціць да цэлі.

Aghanim’s Shard

Праз 1 сек. пасля ўжывання вакол саманаводнай ракеты пачынаецца абстрэл здольнасцю Rocket Barrage бягучага ўзроўню. Радыус абстрэлу: 700. У першую чаргу абстрэльваецца цэль ракеты.

Здольнасць

Flak Cannon

Некалькі наступных атак героя суправаджаюцца залпамі па ўсіх ворагах у вобласці вакол яго. Эфекты атакі (напрыклад, крытычны ўрон) дзейнічаюць толькі на асноўную цэль. Нявыкарыстаныя залпы знікаюць праз 12 сек.

↻ 25 сМана 50 / 60 / 70 / 80
Здольнасць

Call Down

Герой выклікае 3 паветраныя ўдары, кожны з якіх наносіць урон ворагам у вобласці дзеяння і запавольвае іх. Кожны снарад падае на адлегласці 500 ад папярэдняга.

↻ 75 / 65 / 55 сМана 150 / 200 / 250
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Afterburner

Герой ненадоўга павялічвае хуткасць перамяшчэння, калі наносіць урон ворагу сваімі атакамі або здольнасцямі.

Поўнае апісанне

Герой ненадоўга павялічвае хуткасць перамяшчэння, калі наносіць урон ворагу сваімі атакамі або здольнасцямі.

Ад Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Герой атрымлівае аўтаматычную турэль, якая выконвае яго атаку па самым далёкім ворагу ў радыусе 700 кожныя 1.3 сек.

Поўнае апісанне

Герой атрымлівае аўтаматычную турэль, якая выконвае яго атаку па самым далёкім ворагу ў радыусе 700 кожныя 1.3 сек.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
327
Урон · значэнне Valve
43–49
Браня · поле Valve
5.17
Хуткасць
315
Далёкасць атакі
365
Сіла · база / прырост
22 / 2.5
Спрыт · база / прырост
25 / 3.4
Інтэлект · база / прырост
21 / 2.4

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.