
Rocket Barrage
Герой абстрэльвае ворагаў вакол ракетамі на працягу 3 сек.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯНа коры разганяю фарм і масавы ўрон атакамі; на чацвёртай пазіцыі працую ракетай і магічным ціскам.
Gyrocopter лётае па полі бою, трымаючы свой арсенал напагатове. Расстрэльваючы ўсіх бліжэйшых ворагаў з гарматы і знішчаючы іх залпамі ракет, ён лёгка распраўляецца з праціўнікамі, калі набярэ дастатковую моц.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Адкрывае або паляпшае Side Gunner. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой абстрэльвае ворагаў вакол ракетамі на працягу 3 сек.

Запускае ў ворага саманаводную ракету. Яна паступова набірае хуткасць, а пры сутыкненні з цэллю аглушае яе і наносіць урон. Ворагі могуць знішчыць ракету, пакуль яна ляціць да цэлі.
Запускае ў ворага саманаводную ракету. Яна паступова набірае хуткасць, а пры сутыкненні з цэллю аглушае яе і наносіць урон. Ворагі могуць знішчыць ракету, пакуль яна ляціць да цэлі.
Праз 1 сек. пасля ўжывання вакол саманаводнай ракеты пачынаецца абстрэл здольнасцю Rocket Barrage бягучага ўзроўню. Радыус абстрэлу: 700. У першую чаргу абстрэльваецца цэль ракеты.

Некалькі наступных атак героя суправаджаюцца залпамі па ўсіх ворагах у вобласці вакол яго. Эфекты атакі (напрыклад, крытычны ўрон) дзейнічаюць толькі на асноўную цэль. Нявыкарыстаныя залпы знікаюць праз 12 сек.

Герой выклікае 3 паветраныя ўдары, кожны з якіх наносіць урон ворагам у вобласці дзеяння і запавольвае іх. Кожны снарад падае на адлегласці 500 ад папярэдняга.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой ненадоўга павялічвае хуткасць перамяшчэння, калі наносіць урон ворагу сваімі атакамі або здольнасцямі.
Герой ненадоўга павялічвае хуткасць перамяшчэння, калі наносіць урон ворагу сваімі атакамі або здольнасцямі.

Герой атрымлівае аўтаматычную турэль, якая выконвае яго атаку па самым далёкім ворагу ў радыусе 700 кожныя 1.3 сек.
Герой атрымлівае аўтаматычную турэль, якая выконвае яго атаку па самым далёкім ворагу ў радыусе 700 кожныя 1.3 сек.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.