КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Gyrocopter

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
GyrocopterКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Кор болып ойнасам, фарм мен шабуылдардан түсетін аймақтық зақымды күшейтемін. Төртінші позицияда зымыранмен және магиялық қысыммен жұмыс істеймін.

Gyrocopter қару-жарағын дайын ұстап, ұрыс алаңымен ұшады. Жақын маңдағы барлық жауды зеңбірекпен атқылап, зымырандармен күйретеді. Жеткілікті күш жинаса, қарсыластарын оңай жеңеді.

Қабілеттер қол астында
Rocket BarrageHoming MissileFlak CannonCall Down
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

04

Саппорт · 4-позиция

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Керриді жылдам фарм мен жаппай шабуылға, төртінші позицияны қымбат экономиканы талап етпейтін ерте зымырандар мен магиялық қысымға таңдаймын.

Неден қауіптенемін

Нашар қашықтық пен кейіпкерге жылдам кіру шабуылды жалғастыруға кедергі. Саппорт Gyro толыққанды кордың инвентарына тәуелді болмауы керек.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Керриде Flak Cannon үшін нысаналар тобына позиция іздеймін. Саппортта зымыранды командалық ұрыспен байланыстырып, алдағы қауіпке жауап сатып аламын.

Алдымен нені тексеремін

Flak Cannon үшін нысаналардың орны маңызды; саппортта өзіме керридің экономикасын талап етпеймін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізMaelstrom

    Криптерді тазалауды жылдамдатып, бірнеше нысанаға шабуыл зақымын қосады.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Side Gunner қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

  5. 05 / Келесі таңдауSatanic

    Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Butterfly ↗

Физикалық зақымды және сәйкес шабуылдардан қорғануды күшейтеді. Жауда жалтаруға қарсы жауап бар ма — соны қараймын.

Daedalus ↗

Нысанаға жету мен қорғаныс дайын болғанда, шабуылдан түсетін физикалық зақымды күшейтеді.

Force Staff ↗

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Rocket Barrage

Айналасындағы жауларды 3 сек. зымыранмен атқылайды.

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 сек.Мана 75
Қабілет

Homing Missile

Жауға өздігінен бағытталатын зымыран жібереді. Ол біртіндеп жылдамдап, нысанаға тигенде стан мен зақым береді. Жаулар нысанаға жеткенше зымыранды жоя алады.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 сек.Мана 120
Толығырақ және жақсартулар

Жауға өздігінен бағытталатын зымыран жібереді. Ол біртіндеп жылдамдап, нысанаға тигенде стан мен зақым береді. Жаулар нысанаға жеткенше зымыранды жоя алады.

Aghanim’s Shard

Қолданғаннан 1 сек. кейін өздігінен бағытталатын зымыранның айналасында қазіргі деңгейдегі Rocket Barrage атысы басталады. Атыс радиусы: 700. Алдымен зымыранның нысанасы атқыланады.

Қабілет

Flak Cannon

Кейіпкердің келесі бірнеше шабуылы айналасындағы аймақтағы барлық жауға залппен қатар жүреді. Шабуыл әсерлері, мысалы критикалық зақым, тек негізгі нысанаға қолданылады. Жұмсалмаған залптар 12 сек. кейін жоғалады.

↻ 25 сек.Мана 50 / 60 / 70 / 80
Қабілет

Call Down

Кейіпкер 3 әуе соққысын шақырады. Әрқайсысы әсер ету аймағындағы жауларға зақым келтіріп, баяулатады. Әр снаряд алдыңғысынан 500 қашықтыққа түседі.

↻ 75 / 65 / 55 сек.Мана 150 / 200 / 250
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Afterburner

Кейіпкер шабуылдарымен немесе қабілеттерімен жауға зақым келтіргенде қозғалыс жылдамдығын қысқа уақытқа арттырады.

Толық сипаттама

Кейіпкер шабуылдарымен немесе қабілеттерімен жауға зақым келтіргенде қозғалыс жылдамдығын қысқа уақытқа арттырады.

Aghanim’s Scepter арқылы

Side Gunner

Кейіпкер әр 1.3 сек. сайын 700 радиустағы ең алыс жауға оның шабуылын жасайтын автоматты турель алады.

Толық сипаттама

Кейіпкер әр 1.3 сек. сайын 700 радиустағы ең алыс жауға оның шабуылын жасайтын автоматты турель алады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
604
Мана · базалық мән
327
Зақым · Valve дерегіндегі мән
43–49
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
5.17
Жылдамдық
315
Шабуыл қашықтығы
365
Күш · базалық мән / өсім
22 / 2.5
Ептілік · базалық мән / өсім
25 / 3.4
Интеллект · базалық мән / өсім
21 / 2.4

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.