
Rocket Barrage
자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. 3초 동안 지속합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획코어라면 파밍과 광역 공격 피해를 키우고, 포지션 넷이라면 미사일과 마법 압박을 활용합니다.
Gyrocopter: 언제라도 엄청난 화력을 뿜어낼 무기를 갖춘 자이로콥터는 전투 상황으로 날아가 근처의 모든 적에게 대공포를 발사하거나 로켓 폭격으로 맹공을 퍼붓습니다. 자신의 힘을 끌어모을 수만 있다면 자이로콥터가 적을 궤멸하는 것은 일도 아닙니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Side Gunner 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. 3초 동안 지속합니다.

대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다.
대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다.
사용 1초 후 유도 미사일 주변에 현재 레벨의 Rocket Barrage가 발사되기 시작합니다. 포격 반경: 700. 미사일의 대상을 우선 공격합니다.

지정된 횟수만큼 범위 내의 적을 한꺼번에 공격합니다. 공격의 직접 타격 대상만이 치명타 등의 공격 효과를 받습니다.12초 동안 또는 지정된 공격 횟수를 모두 사용할 때까지 지속됩니다.

미사일 공중 폭격 3회를 요청하여 대상 범위 내에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 둔화합니다. 각 폭격은 이전 폭격 위치에서 500 떨어진 곳에 떨어집니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

자이로콥터가 공격이나 능력으로 적에게 피해를 준 후 짧은 지속시간 동안 이동 속도를 얻습니다.
자이로콥터가 공격이나 능력으로 적에게 피해를 준 후 짧은 지속시간 동안 이동 속도를 얻습니다.

자이로콥터가 측면 포를 얻습니다. 측면 포는 자이로콥터의 공격 시 1.3초마다 700 유닛 반경에 있는 적 유닛을 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선시합니다.
자이로콥터가 측면 포를 얻습니다. 측면 포는 자이로콥터의 공격 시 1.3초마다 700 유닛 반경에 있는 적 유닛을 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선시합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.