
Rocket Barrage
周囲の敵ユニットにロケット弾を一斉射撃する。3秒持続。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランコアではファームと範囲攻撃ダメージを伸ばす。ポジション四ではミサイルと魔法ダメージで圧力をかける。
強い火力を備えたジャイロコプター (Gyrocopter)は、戦場に飛び立つ。キャノンで周囲の敵を吹き飛ばし、ロケットの雨を容赦なく叩き込む。力の限りを尽くせば、敵を容易く粉砕することも可能だ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Side Gunner を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

周囲の敵ユニットにロケット弾を一斉射撃する。3秒持続。

ホーミングミサイルを発射して対象の敵ユニットを探索する。ミサイルは時間の経過とともに速度を増し、対象に着弾するとダメージとスタンを与える。敵はミサイルが対象に到達する前にミサイルを破壊できる。
ホーミングミサイルを発射して対象の敵ユニットを探索する。ミサイルは時間の経過とともに速度を増し、対象に着弾するとダメージとスタンを与える。敵はミサイルが対象に到達する前にミサイルを破壊できる。
使用から1秒後、追尾ミサイルの周囲で現在のレベルのRocket Barrageによる砲撃が始まる。砲撃の半径:700。ミサイルの対象を優先して攻撃する。

ジャイロコプターの攻撃が周囲の敵ユニットすべてに既定回数ヒットする。攻撃のメインターゲットのみがクリティカルストライクなどの攻撃ボーナスを受ける。12秒間、または攻撃が使用されるまで持続する。

空爆を3回行い、それぞれ範囲内の敵にダメージとスローを与える。各弾は前の弾から500離れた場所に着弾する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ジャイロコプターが攻撃またはアビリティで敵にダメージを与えると短時間、移動速度が上昇する。
ジャイロコプターが攻撃またはアビリティで敵にダメージを与えると短時間、移動速度が上昇する。

自動砲塔を得る。砲塔は1.3秒ごとに、半径700以内で最も遠い敵へ自分の通常攻撃を行う。
自動砲塔を得る。砲塔は1.3秒ごとに、半径700以内で最も遠い敵へ自分の通常攻撃を行う。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。