ヒーロー / 理解を深める

Gyrocopter

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Gyrocopterヒーローのプラン

試合で何をしたいか

コアではファームと範囲攻撃ダメージを伸ばす。ポジション四ではミサイルと魔法ダメージで圧力をかける。

強い火力を備えたジャイロコプター (Gyrocopter)は、戦場に飛び立つ。キャノンで周囲の敵を吹き飛ばし、ロケットの雨を容赦なく叩き込む。力の限りを尽くせば、敵を容易く粉砕することも可能だ。

すぐ確認できるアビリティ
Rocket BarrageHoming MissileFlak CannonCall Down
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

キャリーは速いファームと範囲攻撃、ポジション四は高額な稼ぎを必要としない序盤のミサイルと魔法の圧力のために選ぶ。

警戒すること

悪い距離と、自分への素早い接近は、攻撃の継続を妨げる。サポートの Gyro は、本格的なコアのアイテムに依存すべきではない。

交戦中にすること

キャリーでは、集団に Flak Cannon を使える立ち位置を探す。サポートではミサイルをチームの交戦につなげ、直近の脅威への対応を買う。

最初に確認すること

Flak Cannonは対象の位置が重要。サポートではキャリーと同じ収入を求めない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Side Gunner を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Satanic

    アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Butterfly ↗

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

Daedalus ↗

対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Rocket Barrage

周囲の敵ユニットにロケット弾を一斉射撃する。3秒持続。

↻ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 秒マナ 75
アビリティ

Homing Missile

ホーミングミサイルを発射して対象の敵ユニットを探索する。ミサイルは時間の経過とともに速度を増し、対象に着弾するとダメージとスタンを与える。敵はミサイルが対象に到達する前にミサイルを破壊できる。

↻ 26 / 21 / 16 / 11 秒マナ 120
詳細とアップグレード

ホーミングミサイルを発射して対象の敵ユニットを探索する。ミサイルは時間の経過とともに速度を増し、対象に着弾するとダメージとスタンを与える。敵はミサイルが対象に到達する前にミサイルを破壊できる。

Aghanim’s Shard

使用から1秒後、追尾ミサイルの周囲で現在のレベルのRocket Barrageによる砲撃が始まる。砲撃の半径:700。ミサイルの対象を優先して攻撃する。

アビリティ

Flak Cannon

ジャイロコプターの攻撃が周囲の敵ユニットすべてに既定回数ヒットする。攻撃のメインターゲットのみがクリティカルストライクなどの攻撃ボーナスを受ける。12秒間、または攻撃が使用されるまで持続する。

↻ 25 秒マナ 50 / 60 / 70 / 80
アビリティ

Call Down

空爆を3回行い、それぞれ範囲内の敵にダメージとスローを与える。各弾は前の弾から500離れた場所に着弾する。

↻ 75 / 65 / 55 秒マナ 150 / 200 / 250
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Afterburner

ジャイロコプターが攻撃またはアビリティで敵にダメージを与えると短時間、移動速度が上昇する。

説明全文

ジャイロコプターが攻撃またはアビリティで敵にダメージを与えると短時間、移動速度が上昇する。

Aghanim’s Scepterによる強化

Side Gunner

自動砲塔を得る。砲塔は1.3秒ごとに、半径700以内で最も遠い敵へ自分の通常攻撃を行う。

説明全文

自動砲塔を得る。砲塔は1.3秒ごとに、半径700以内で最も遠い敵へ自分の通常攻撃を行う。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
43–49
アーマー · Valve のフィールド
5.17
速度
315
攻撃射程
365
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
25 / 3.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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