
Rocket Barrage
Gyrocopter'ın etrafındaki birimlere roketlerle yaylım ateşi yapar. 3 saniye sürer.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANCore oynarken farmı ve saldırılarla alan hasarını hızlandırıyorum; dördüncü pozisyonda roket ve büyü baskısıyla çalışıyorum.
Gyrocopter savaşa sahip olduğu cephaneliğinin atış gücü ile uçar. Düşmanlarını top atışlarıyla patlatır veya roket salvolarıyla onları darmaduman eder. Eğer tüm gücünü toplayabilirse düşmanlarını kolayca yeryüzünden siler.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Side Gunner yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Gyrocopter'ın etrafındaki birimlere roketlerle yaylım ateşi yapar. 3 saniye sürer.

Hedef düşman birimine güdümlü bir füze fırlatır. Zamanla füze hızlanır, hedefe ulaştığı zaman sersemletir ve hasar verir. Düşman birimleri bu füzeyi hedefine ulaşmadan önce yok edebilir.
Hedef düşman birimine güdümlü bir füze fırlatır. Zamanla füze hızlanır, hedefe ulaştığı zaman sersemletir ve hasar verir. Düşman birimleri bu füzeyi hedefine ulaşmadan önce yok edebilir.
Kullanımdan 1 sn. sonra güdümlü roketin çevresinde mevcut seviyedeki Rocket Barrage bombardımanı başlar. Bombardıman yarıçapı: 700. Öncelik roketin hedefindedir.

Gyrocopter'in belli bir sayıda saldırısı alandaki tüm düşman birimlerine hasar verir. Kritik hasar gibi fazladan hasarları sadece ana hedef alır. Saldırı sayısı bitene kadar veya 12 saniye sürer.

Hedef bölgedeki düşman birimlerini yavaşlatan ve hasar veren 3 havadan füze saldırısı çağırır. Her saldırı, bir öncekinden 500 uzaklıktadır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Gyrocopter, saldırıları veya yetenekleriyle bir düşmana hasar verdikten sonra kısa bir süreliğine hareket hızı kazanır.
Gyrocopter, saldırıları veya yetenekleriyle bir düşmana hasar verdikten sonra kısa bir süreliğine hareket hızı kazanır.

Gyrocopter, 1.3 saniyede bir 700 birim yarıçapındaki düşman birimlere saldıran bir yan silah kazanır. Menzilindeki en uzak birimler önceliklidir.
Gyrocopter, 1.3 saniyede bir 700 birim yarıçapındaki düşman birimlere saldıran bir yan silah kazanır. Menzilindeki en uzak birimler önceliklidir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.