KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Gyrocopter

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
GyrocopterKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Core oynarken farmı ve saldırılarla alan hasarını hızlandırıyorum; dördüncü pozisyonda roket ve büyü baskısıyla çalışıyorum.

Gyrocopter savaşa sahip olduğu cephaneliğinin atış gücü ile uçar. Düşmanlarını top atışlarıyla patlatır veya roket salvolarıyla onları darmaduman eder. Eğer tüm gücünü toplayabilirse düşmanlarını kolayca yeryüzünden siler.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Carry olarak hızlı farm ve toplu saldırılar için; dört numara olarak pahalı ekonomi gerektirmeden erken füzeler ve büyü baskısı için seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Elverişsiz mesafe ve kahramana hızla girilmesi, saldırıların devamını zorlaştırır. Support Gyro, tam bir core envanterine bağımlı olmamalı.

Çatışmada ne yapıyorum

Carry oynarken Flak Cannon ile birden fazla hedefi vuracak pozisyon ararım. Support oynarken füzeyi takımın çatışmaya girişiyle birleştirir, en yakın tehdide cevap alırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Flak Cannon için hedeflerin konumu önemlidir; support'ta carry ekonomisi istemem.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Side Gunner yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimSatanic

    Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Butterfly ↗

Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Rocket Barrage

Gyrocopter'ın etrafındaki birimlere roketlerle yaylım ateşi yapar. 3 saniye sürer.

↻ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 snMana 75
Yetenek

Homing Missile

Hedef düşman birimine güdümlü bir füze fırlatır. Zamanla füze hızlanır, hedefe ulaştığı zaman sersemletir ve hasar verir. Düşman birimleri bu füzeyi hedefine ulaşmadan önce yok edebilir.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 snMana 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedef düşman birimine güdümlü bir füze fırlatır. Zamanla füze hızlanır, hedefe ulaştığı zaman sersemletir ve hasar verir. Düşman birimleri bu füzeyi hedefine ulaşmadan önce yok edebilir.

Aghanim’s Shard

Kullanımdan 1 sn. sonra güdümlü roketin çevresinde mevcut seviyedeki Rocket Barrage bombardımanı başlar. Bombardıman yarıçapı: 700. Öncelik roketin hedefindedir.

Yetenek

Flak Cannon

Gyrocopter'in belli bir sayıda saldırısı alandaki tüm düşman birimlerine hasar verir. Kritik hasar gibi fazladan hasarları sadece ana hedef alır. Saldırı sayısı bitene kadar veya 12 saniye sürer.

↻ 25 snMana 50 / 60 / 70 / 80
Yetenek

Call Down

Hedef bölgedeki düşman birimlerini yavaşlatan ve hasar veren 3 havadan füze saldırısı çağırır. Her saldırı, bir öncekinden 500 uzaklıktadır.

↻ 75 / 65 / 55 snMana 150 / 200 / 250
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Afterburner

Gyrocopter, saldırıları veya yetenekleriyle bir düşmana hasar verdikten sonra kısa bir süreliğine hareket hızı kazanır.

Tam açıklama

Gyrocopter, saldırıları veya yetenekleriyle bir düşmana hasar verdikten sonra kısa bir süreliğine hareket hızı kazanır.

Aghanim’s Scepter ile

Side Gunner

Gyrocopter, 1.3 saniyede bir 700 birim yarıçapındaki düşman birimlere saldıran bir yan silah kazanır. Menzilindeki en uzak birimler önceliklidir.

Tam açıklama

Gyrocopter, 1.3 saniyede bir 700 birim yarıçapındaki düşman birimlere saldıran bir yan silah kazanır. Menzilindeki en uzak birimler önceliklidir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
43–49
Zırh · Valve alanı
5.17
Hız
315
Saldırı menzili
365
Güç · temel / artış
22 / 2.5
Çeviklik · temel / artış
25 / 3.4
Zekâ · temel / artış
21 / 2.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.