HÉROS / ON DÉCRYPTE

Gyrocopter

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
GyrocopterPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

En core, j'accélère le farm et les dégâts de zone par les attaques ; en position quatre, je joue la roquette et la pression magique.

Avec son arsenal et sa puissance de feu, Gyrocopter s'envole au cœur de la bataille. Il abat toutes les unités ennemies à proximité avec sa mitrailleuse ou les martèle d'une salve de roquettes. S'il parvient à atteindre sa puissance maximale, il peut facilement réduire à néant ses adversaires.

Les capacités à portée de main
Rocket BarrageHoming MissileFlak CannonCall Down
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

En carry, je le choisis pour un farm rapide et des attaques de zone ; en position quatre, pour les missiles précoces et la pression magique sans besoin d’une économie coûteuse.

Ce que je redoute

Une mauvaise distance et une entrée rapide sur le héros empêchent de poursuivre les attaques. Gyro support ne doit pas dépendre de l’inventaire d’un vrai core.

Ce que je fais au contact

En carry, je cherche un placement pour Flak Cannon sur un groupe de cibles. En support, je relie le missile au contact collectif et j’achète une réponse à la prochaine menace.

Ce que je vérifie d'abord

Flak Cannon dépend de la position des cibles ; en support, je ne réclame pas une économie de carry.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Side Gunner. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  5. 05 / Prochain choixSatanic

    Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Butterfly ↗

Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Rocket Barrage

Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes.

↻ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 sMana 75
Capacité

Homing Missile

Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.

↻ 26 / 21 / 16 / 11 sMana 120
Détails et améliorations

Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.

Aghanim’s Shard

Ajoute une instance du niveau actuel de Rocket Barrage au projectile d'Homing Missile. Cette instance prend effet après 1 seconde et s'active dans un rayon de 700. La cible d'Homing Missile est attaquée en priorité.

Capacité

Flak Cannon

Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après 12 secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.

↻ 25 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Capacité

Call Down

Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.

↻ 75 / 65 / 55 sMana 150 / 200 / 250
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Afterburner

Gyrocopter gagne brièvement en vitesse de déplacement après avoir infligé des dégâts à une unité ennemie avec ses attaques ou capacités.

Description complète

Gyrocopter gagne brièvement en vitesse de déplacement après avoir infligé des dégâts à une unité ennemie avec ses attaques ou capacités.

Via Aghanim’s Scepter

Side Gunner

Gyrocopter obtient un canon latéral qui attaque les unités ennemies dans un rayon de 700 toutes les 1.3 secondes. L'unité la plus éloignée à portée de tir est attaquée en priorité.

Description complète

Gyrocopter obtient un canon latéral qui attaque les unités ennemies dans un rayon de 700 toutes les 1.3 secondes. L'unité la plus éloignée à portée de tir est attaquée en priorité.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
43–49
Armure · champ Valve
5.17
Vitesse
315
Portée d'attaque
365
Force · base / gain
22 / 2.5
Agilité · base / gain
25 / 3.4
Intelligence · base / gain
21 / 2.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.